当前位置 首页 大国文娱 第862章 真生态化反

《大国文娱》第862章 真生态化反

作者:香港大亨 字数:2580 书籍:大国文娱

  《金武卷轴》作为全球首款2D图形在线角色扮演游戏,在7月份发布之后,迅速风靡全球。

  作为热门游戏风向标的网吧,原本在网吧最火的游戏莫过于《生化危机》、《生化求生》、《CS》、《红警》、《仙剑》、《FATE》系列等等单机经典。

  其中,《红警》、《CS》、《生化求生》是靠着局域网对战作为卖点,给网吧吸引了更多的人气。

  这里面,《生化求生》算是对于配置要求最高,这款游戏问世之后,迅猛的带动了盘古电脑的旗舰机型和高端游戏显卡的销量。

  但是,目前的网吧,真正能上网的机器,还是不多的。毕竟,联网的机器,网费也是一笔不小的开支。在大部分用户,仅满足单机和局域网的情况下,一些挂着网吧名字,却不能上网的网吧,确实有不少。

  《金武卷轴》对CPU、显卡等等硬件配置的要求不高,但对于网络环境,是有要求的。起码,能上网,才能体验《金武卷轴》。

  网络游戏客户端一般都不是完整的,只有跟服务器联网时,才是完整的游戏。

  但是,《金武卷轴》普及之后,不少的网吧的客户,上门就问:“老板,你们家的电脑,能上网玩《金武卷轴》吗?网络游戏,一定要联网才能玩的!”

  如果,网吧老板表示,机器并没有接入互联网,不少的客户,掉头就走,寻找真正能上网的网吧。

  这导致了不少的网吧,逐渐在市场的刺激下,开始与时俱进,接入了互联网。

  当然了,实际上现在全球的互联网普及率,比历史上,至少要快了三四年。也正是互联网普及率更高,才使得《金武卷轴》发布后,不至于因为网络用户太少,导致扑街的问题。

  实际上,现在的《金武卷轴》发布刚刚好,虽然,网络普及率还未达到后世那样的数亿甚至数十亿互联网用户的地步。但是……现在全球互联网的普及率确实比原本的历史上要广泛的多。

  原本历史上1994年,全球的互联网用户应该是不到400万人,国内元跟只有15万政企、高校的电脑连接了互联网,且网速是非常慢的。

  但是,新创业系的诞生,对于全球科技行业做出了不少贡献。比如,现在的1994年,全球联网的计算机,已经突破1200万台。中国的联网计算机,更是超过600万台,接近全球联网计算机的一半。

  无论是电脑的普及率,还是网络的普及率,跟历史上相比,进程都显得更快。

  这很大程度上,是因为计算机的价格比历史上更便宜,互联网的入网费用,也是低廉。虽然,现在每个家庭的入网还是要收费,但是,每年网费720元,就可以提供0.5M的宽带,缴纳2年,甚至可以免入户安装费用。由于,互联网的网费确实降低了不少,且,国内对于互联网普及非常重视。

  比如,政府招聘、招标,为了表示公平公正,做的比较规范的,都已经开始在政府网站上公示。大企业招聘也是通过网络电子邮箱投递简历开始。

  除此之外,新闻门户网站、即时通讯软件、购物网站、站、音乐网站,像是雨后春笋一般的出现。

  大量的丰富的互联网应用,使得互联网不仅仅的噱头,而是生活、工作、学习过程中,所需要的便捷工具。没有互联网之前,想要打听一件消息和查询一项信息,难度其实是非常高的。

  但是互联网问世之后,使得即使是普通人,也渐渐享受到了便利。也正是因此,互联网普及才会那么快。

  不过,互联网初期,娱乐性还是有很大不足,比如,跟单机、局域网的娱乐比,一开始是有很大的不足的。

  但是《金武卷轴》的问世,标志着网游时代的来临,在娱乐方面而言,网游时代,是互联网在娱乐方面,超越本地单机市场的转折点之一。

  虽然,理论上互联网问世,初衷是为了信息交流效率更高的,但是,如果仅具备实用性,而不具备娱乐性,还是不能让互联网普及到普通用户群体的。

  互联网普及,最关键在于,互联网作为万用工具。既是一门万能的信息交流和查询工具,也是一门万能的娱乐工具。

  ……

  林棋现在已经越来越会给自己减负了,甚至,现在每天沉迷游戏的时间,都比工作的时间更长。

  但是,在沉迷游戏的同时,林棋还是会进行分析和思考的。这些思考,并不是站在游戏本身,更多的站在产业链上下游,受到这款游戏的关联影响。

  比如,游戏运营方面,在不断的增设服务器,服务器相关的生意,也是肥水不流外人田,被新创业系旗下的盘古电脑股份有限公司获取。一组服务器,售价100万元,毛利率达30%。从利润率看来,远远比卖个人电脑更赚钱。

  历史上,IBM公司后来选择卖掉了PC业务,其实仅仅是因为PC业务毛利率比较低,附加值太少了。但是,对于毛利率更高的服务器、大型机等等业务,IBM不仅仅没有剥离,反而投入了更多的资本,巩固这些高利润率的产品市场份额。

  而现在,全球的计算机市场而言,个人电脑的市场份额虽然还在上升,但上升趋势越来越缓。相对而言,服务器业务却是照样产业,随着互联网用户的增长和互联网应用的爆发式增长,服务器市场逐渐展现出,比个人计算机市场更快的增长潜力。虽然,销售额还不如个人计算机,但是……就利润率而言,销售额同样是100万元计,服务器销售100万元,利润率比个人计算机销售100万元的净利润要超出两三倍!

  仅仅是《金武卷轴》预计,未来一年内,会带来1亿港元以上的服务器订单。并且,这个订单会维持数年以上。

  至于《金武卷轴》火爆之后,恐怕还会吸引更多的跟风的2D图形网游的问世。这些网游,软件、美术、音乐等等方面,开发者可能自己能够解决。但是,一旦商业化运营,一定是需要服务器的,靠着《金武卷轴》的服务器,打响了口碑的盘古游戏服务器产品,很快也会迎来业务的井喷。

  也就是说,《金武卷轴》对新创业系在网络服务器市场,是做出了一定的贡献的。

  除了服务器之外,国内外的互联网用户增长,也带来了电信基础设施的订单。新创业电子集团旗下的新创通讯公司,也是网络设备订单增长的受益者。

  除了这些硬件产品和游戏流水方面贡献的收入之外,网银充值和第三方充值,等等方面的业务,、盘古操作系统、易购钱包和恒生网银等等,目前,已经开始尝到了作为互联网充值渠道业务,所带来的收益。

  当然了,金庸版权本身,也会随着首款图形2D网游的带动,人气重新升温。比如,新创业出版集团,就跟凤凰游戏公司合作,推出了金庸全集翻译版,向日本、美国等等海外市场迅速的促销。

  这次的促销,也是别具特色——买书送《金武卷轴》点卡,买三送二。也就是购买3万日元的,则会送价值2万日元的充值点卡。购买300美元的金庸原著,则会获赠200美元的游戏点卡。

  就算是不玩游戏,有些点卡其实都可以打折转卖。这也等于是将金庸的售价,极大的打折促销。

  一举多得的促销,也造成了仅是7月份,金庸在海外的销量,就超过50万本。这样的销量,比金庸还在写书的时候,巅峰时期的销量要高的多。

  只不过,真正冲着金庸武侠本身魅力去买的书的,并不占据束流。更多是一些游戏玩家,通过游戏想要了解原著,原著的剧情,有注意其后续的攻略、更何况,买书可以赠送游戏点卡,这也是图书大卖的原因。

  后世,日本游戏的蓝光光缆市场就出现了异常现象,做的再好的动漫光盘,再霸权的作品,也比不上,买光盘送手游的充值点卡。后世,日本手游氪金玩家的购买力,远远超过的单纯的动漫宅。导致了,游戏改编动漫,真不需要动漫本身有多好的质量,只要推出买光盘送点卡,立马销量就可以吊打业界。

  “所以,做生意,更大格局,就像是化学反应一样。一款产品,会带动关联产业化学变化,互相促进成长,这才是所谓的生态化反应。”林棋心道。

  后世,贾下周回国先生,发明并搞臭了生态化反这个名词。但是,贾下周战略方向本身其实并不是错误,错是仅是资金实力和野心不匹配。假设,贾下周的计划,是一名手握万亿资本的巨头去做,那么,烧钱就是举重若琪的布局,而不会变成骗局。

  林棋现在这样,才是真正的生态化反。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 回到书页 下一章 > 错误反馈

设为首页加入收藏保存桌面网址发布会员中心留言本

Copyright © 2024-2025 All Rights Reserved