《金武卷轴》作为全球首款2D图形在线角色扮演游戏,在7月份发布之后,迅速风靡全球。
作为热门游戏风向标的网吧,原本在网吧最火的游戏莫过于《生化危机》、《生化求生》、《CS》、《红警》、《仙剑》、《FATE》系列等等单机经典。
其中,《红警》、《CS》、《生化求生》是靠着局域网对战作为卖点,给网吧吸引了更多的人气。
这里面,《生化求生》算是对于配置要求最高,这款游戏问世之后,迅猛的带动了盘古电脑的旗舰机型和高端游戏显卡的销量。
但是,目前的网吧,真正能上网的机器,还是不多的。毕竟,联网的机器,网费也是一笔不小的开支。在大部分用户,仅满足单机和局域网的情况下,一些挂着网吧名字,却不能上网的网吧,确实有不少。
《金武卷轴》对CPU、显卡等等硬件配置的要求不高,但对于网络环境,是有要求的。起码,能上网,才能体验《金武卷轴》。
网络游戏客户端一般都不是完整的,只有跟服务器联网时,才是完整的游戏。
但是,《金武卷轴》普及之后,不少的网吧的客户,上门就问:“老板,你们家的电脑,能上网玩《金武卷轴》吗?网络游戏,一定要联网才能玩的!”
如果,网吧老板表示,机器并没有接入互联网,不少的客户,掉头就走,寻找真正能上网的网吧。
这导致了不少的网吧,逐渐在市场的刺激下,开始与时俱进,接入了互联网。
当然了,实际上现在全球的互联网普及率,比历史上,至少要快了三四年。也正是互联网普及率更高,才使得《金武卷轴》发布后,不至于因为网络用户太少,导致扑街的问题。
实际上,现在的《金武卷轴》发布刚刚好,虽然,网络普及率还未达到后世那样的数亿甚至数十亿互联网用户的地步。但是……现在全球互联网的普及率确实比原本的历史上要广泛的多。
原本历史上1994年,全球的互联网用户应该是不到400万人,国内元跟只有15万政企、高校的电脑连接了互联网,且网速是非常慢的。
但是,新创业系的诞生,对于全球科技行业做出了不少贡献。比如,现在的1994年,全球联网的计算机,已经突破1200万台。中国的联网计算机,更是超过600万台,接近全球联网计算机的一半。
无论是电脑的普及率,还是网络的普及率,跟历史上相比,进程都显得更快。
这很大程度上,是因为计算机的价格比历史上更便宜,互联网的入网费用,也是低廉。虽然,现在每个家庭的入网还是要收费,但是,每年网费720元,就可以提供0.5M的宽带,缴纳2年,甚至可以免入户安装费用。由于,互联网的网费确实降低了不少,且,国内对于互联网普及非常重视。
比如,政府招聘、招标,为了表示公平公正,做的比较规范的,都已经开始在政府网站上公示。大企业招聘也是通过网络电子邮箱投递简历开始。
除此之外,新闻门户网站、即时通讯软件、购物网站、站、音乐网站,像是雨后春笋一般的出现。
大量的丰富的互联网应用,使得互联网不仅仅的噱头,而是生活、工作、学习过程中,所需要的便捷工具。没有互联网之前,想要打听一件消息和查询一项信息,难度其实是非常高的。
但是互联网问世之后,使得即使是普通人,也渐渐享受到了便利。也正是因此,互联网普及才会那么快。
不过,互联网初期,娱乐性还是有很大不足,比如,跟单机、局域网的娱乐比,一开始是有很大的不足的。
但是《金武卷轴》的问世,标志着网游时代的来临,在娱乐方面而言,网游时代,是互联网在娱乐方面,超越本地单机市场的转折点之一。
虽然,理论上互联网问世,初衷是为了信息交流效率更高的,但是,如果仅具备实用性,而不具备娱乐性,还是不能让互联网普及到普通用户群体的。
互联网普及,最关键在于,互联网作为万用工具。既是一门万能的信息交流和查询工具,也是一门万能的娱乐工具。
……
林棋现在已经越来越会给自己减负了,甚至,现在每天沉迷游戏的时间,都比工作的时间更长。
但是,在沉迷游戏的同时,林棋还是会进行分析和思考的。这些思考,并不是站在游戏本身,更多的站在产业链上下游,受到这款游戏的关联影响。
比如,游戏运营方面,在不断的增设服务器,服务器相关的生意,也是肥水不流外人田,被新创业系旗下的盘古电脑股份有限公司获取。一组服务器,售价100万元,毛利率达30%。从利润率看来,远远比卖个人电脑更赚钱。
历史上,IBM公司后来选择卖掉了PC业务,其实仅仅是因为PC业务毛利率比较低,附加值太少了。但是,对于毛利率更高的服务器、大型机等等业务,IBM不仅仅没有剥离,反而投入了更多的资本,巩固这些高利润率的产品市场份额。
而现在,全球的计算机市场而言,个人电脑的市场份额虽然还在上升,但上升趋势越来越缓。相对而言,服务器业务却是照样产业,随着互联网用户的增长和互联网应用的爆发式增长,服务器市场逐渐展现出,比个人计算机市场更快的增长潜力。虽然,销售额还不如个人计算机,但是……就利润率而言,销售额同样是100万元计,服务器销售100万元,利润率比个人计算机销售100万元的净利润要超出两三倍!
仅仅是《金武卷轴》预计,未来一年内,会带来1亿港元以上的服务器订单。并且,这个订单会维持数年以上。
至于《金武卷轴》火爆之后,恐怕还会吸引更多的跟风的2D图形网游的问世。这些网游,软件、美术、音乐等等方面,开发者可能自己能够解决。但是,一旦商业化运营,一定是需要服务器的,靠着《金武卷轴》的服务器,打响了口碑的盘古游戏服务器产品,很快也会迎来业务的井喷。
也就是说,《金武卷轴》对新创业系在网络服务器市场,是做出了一定的贡献的。
除了服务器之外,国内外的互联网用户增长,也带来了电信基础设施的订单。新创业电子集团旗下的新创通讯公司,也是网络设备订单增长的受益者。
除了这些硬件产品和游戏流水方面贡献的收入之外,网银充值和第三方充值,等等方面的业务,、盘古操作系统、易购钱包和恒生网银等等,目前,已经开始尝到了作为互联网充值渠道业务,所带来的收益。
当然了,金庸版权本身,也会随着首款图形2D网游的带动,人气重新升温。比如,新创业出版集团,就跟凤凰游戏公司合作,推出了金庸全集翻译版,向日本、美国等等海外市场迅速的促销。
这次的促销,也是别具特色——买书送《金武卷轴》点卡,买三送二。也就是购买3万日元的,则会送价值2万日元的充值点卡。购买300美元的金庸原著,则会获赠200美元的游戏点卡。
就算是不玩游戏,有些点卡其实都可以打折转卖。这也等于是将金庸的售价,极大的打折促销。
一举多得的促销,也造成了仅是7月份,金庸在海外的销量,就超过50万本。这样的销量,比金庸还在写书的时候,巅峰时期的销量要高的多。
只不过,真正冲着金庸武侠本身魅力去买的书的,并不占据束流。更多是一些游戏玩家,通过游戏想要了解原著,原著的剧情,有注意其后续的攻略、更何况,买书可以赠送游戏点卡,这也是图书大卖的原因。
后世,日本游戏的蓝光光缆市场就出现了异常现象,做的再好的动漫光盘,再霸权的作品,也比不上,买光盘送手游的充值点卡。后世,日本手游氪金玩家的购买力,远远超过的单纯的动漫宅。导致了,游戏改编动漫,真不需要动漫本身有多好的质量,只要推出买光盘送点卡,立马销量就可以吊打业界。
“所以,做生意,更大格局,就像是化学反应一样。一款产品,会带动关联产业化学变化,互相促进成长,这才是所谓的生态化反应。”林棋心道。
后世,贾下周回国先生,发明并搞臭了生态化反这个名词。但是,贾下周战略方向本身其实并不是错误,错是仅是资金实力和野心不匹配。假设,贾下周的计划,是一名手握万亿资本的巨头去做,那么,烧钱就是举重若琪的布局,而不会变成骗局。
林棋现在这样,才是真正的生态化反。