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《英雄联盟之雪霁初晴》第326章 版本之中的平衡点

作者:霜纵九州 字数:1810 书籍:英雄联盟之雪霁初晴

  遇上方言一副完全不似平日里雷厉风行的气质,换之的是一副虚心好学的模样,林朝风也是感觉莫名。

  林朝风只得详细的说道:“你想,对方男枪红开,顶多也就是一个上单帮忙,而自己是有下路双人组帮忙,也就是第一个BUFF获取是自己要快上一些。”

  “这个时候应该第一时间直接去上野区把自己蓝打了,因为有线上英雄帮忙的情况下,剑圣拿完第一个BUFF状态也是近乎满状态的,同时等级跟对面也是一样的。”

  “对方男枪拿完红之后不可能直接就跑你们蓝BUFF来,其实来了也没关系,毕竟满状态对满状态,大不了大家干瞪眼,这对男枪来说是损失。”

  “因为这个时候线上和平一点顶多也就是第一波兵清完,不存在推线与被推线的情况,都是能够第一时间支援过来,除开打野都是一级的情况下,很明显谁的人先到谁就有优势。”

  “但如果男枪拿了红之后,还要打F6,来你们上野区做眼侦测蓝的动向的话,他顶多也就是打个河蟹,因为有这时间剑圣完全可以把蓝打完,这会男枪在要深度入侵的话,就可能存在对刷的风险。”

  “之所以称之为风险因为他入侵的意图就不是为了对刷,因为这个时候男枪一方在下野区的防守视野也快要消失了,倘若他深度入侵被眼位发现,那么剑圣可以直接转他们下野区去。”

  “搞不好就是男枪拿掉剑圣上野区的蛤蟆跟三狼,而他们队友不帮忙看野区的话,他丢掉的就是整个下野区,多出个蓝BUFF的损失是他不愿意接受的。”

  方言若有所思的点了点头,说道:“这打个野还有这么多讲究啊?”

  林朝风两眼一翻,说道:“这不是废话么,你们那剑圣拿完红之后去打三狼,然后再去打蓝BUFF,估计是让对方男枪撞了个正着。”

  “由于打了三狼有状态损失,急于拿BUFF自然不可能回血,而且打蓝也会有状态丢失,我估计你们那剑圣搞不好是因为没状态被对方男枪直接秒杀。”

  这回林朝风自己游戏中的第一波野怪也已经刷新,不过他并没有上单的帮忙,一个人在那打着红。

  方言见状,说道:“听你这么一说,这打野跟线上是息息相关,可你们上单为什么不帮你打红啊,这其中也有什么讲究吗?”

  林朝风笑道:“有啊,就是在确定对方没有深入眼位的情况之下,己方下路组合卡时间上线,而己方上单第一时间出现在线上,配合造就一种我是蓝开的假象啊。”

  方言说道:“这个我知道,平时没少这么干。”

  方言一点头之后才发现林朝风话里哪里不对,说道:“不对啊,如果只是为了迷惑,不应该是上路也不第一时间出现效果最佳吗?迷惑了开局,同时也不耽误己方打野的效率。”

  林朝风打着蓝说道:“那是,我这个只是我们上单单纯的不想帮我而已,因为我们这个上单说看见男枪就烦。”

  方言无语,说道:“可能是被男枪坑了吧。”

  林朝风收完红之后立刻去收F6,说道:“估计是有被男枪脏过线的阴影,一个合格的男枪除了脏线之外是坑不到线上英雄的,只不过在这个版本之中男枪胜率不高,因为游戏节奏过快,男枪对于版本有点不适应。”

  “因为男枪的玩法就是刷为主,于线上就是反蹲为主,主动抓人为辅,相较于青钢影、盲僧甚至酒桶这种英雄都有点不适合版本,而这些点在路人局当中,由于沟通问题,通常就演变成为了刷为主,抓为辅,所以很多人比较讨厌这个英雄。”

  方言说道:“总听说什么版本节奏什么的,可我还是感觉不到有什么区别,唯一的感觉就是忽然一些英雄玩的人多了,忽然会出现一些非常BUG的英雄。”

  林朝风收完F6之后在上河道之处并没有发现对方打野,开始打着河道蟹,回答道:“跟装备价格变动以及一些英雄削弱跟加强有关,这些改动导致了一些英雄的成型期的提前与延后,也就影响了整体抱团节奏的提前与延后。”

  “版本的改动会影响这中间的一个平衡点,而眼下这个版本其中的平衡点就比较趋向于前期,在前期上中上两条单人线就至关重要,因此打野的强势也变得非常的重要。”

  “这其中的特点就是单人线战斗力成型要快,基本上就是一个大件便拥有着非常强的战斗力,越是这样打野英雄越靠近前期节奏能力就越强,所以那些前期抓人能力非常厉害的打野英雄胜率就上来了。”

  方言见着林朝风的男枪打完河道蟹之后也不去线上,反而跑对方上野区蛤蟆靠向河道的那个墙里放了个眼便直奔直接下野区而去,问道:“那么那个什么平衡点趋向于后期是怎样的一种情况?”

  林朝风说道:“这个很简单啊,就是中上两条线前中期强势英雄一通削弱,砍到他们当中并没有理论上发挥非常稳定,且后期能力也捉襟见肘的情况时,同时加强下路双人线的一些道具及英雄,那么版本就趋向于后期运营了啊。”

  “这个去年就是最好的写照,香炉一件装备直接造就了辅助也更趋向于保护型辅助,因为只有他们对香炉存在很大的收益,同时会为ADC带来极高的收益。”

  “由于下路地位提升,面对强力输出拿出足够厚的前排必不可少,这样一来上路自然得担起这个责任,导致上路就出现各种两坨大肉互博,团战拼功能、拼发挥、拼坦度。”

  “这上路生态也算得上是受版本影响,因此衍生了比较常规的两种打法,就是各自发育半个小时,一波团战结束游戏以及应对上路坦克,玩四一分推永不接团的打法。”

  方言点了点头,说道:“原来是这样啊,总听版本版本的,一直不明白这些版本之间有什么区别。”

  (本章完)

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