当前位置 首页 神级游戏设计师从吓哭主播开始 0539 问题不是一般的多

  看完《战地2042》的宣传视频后,玩家们都表现得很是激动,实在是这宣传视频的场面有点刺激。

  “卧槽!苟贼这宣传视频,整得跟国外那些爆米花电影似的。”

  “爆炸什么的全程就没有停过,看起来就觉得爽。”

  “问题是这是什么类型的游戏啊?”

  “肯定是FPS啊!拿着枪突突突。”

  “我看不是普通的射击游戏,很有可能还可以驾驶武装直升机,战斗机什么的。”

  “那不是更爽吗?”

  “还有双方的人数肯定不会少,你看两边打起来时,都是黑压压的一片。”

  “感觉有点像是在打公会战之类的。”

  “游戏赶紧发售吧!我都有点迫不及待了。”

  玩家在热烈地讨论游戏宣传视频时,却不知道荀泽为了把《战地2042》给肝出来,这段时间几乎没有怎么休息过。

  办公室中,荀泽轻轻揉了揉眉心,他拿起保温杯喝了一口郁昭雅特意为他泡制的药茶,才让发沉的脑袋略微好受一点。

  当初兵部在购入了一批星河虚拟仓,并且让新兵进入“写实版”的《绝地求生》训练了一阵子后,发现效果还不错。

  有虚拟训练的底子在后,新兵们在进行真实演练的时候,进入状态要比平时快得多,明显地提升了练兵的效率。

  尝到甜头后,兵部又跟荀泽下了一个订单,这次他们需要一款游戏,可以用来模拟局部战场的战斗。

  荀泽当时第一时间就想到了《战地2042》,毕竟当初这游戏的宣传视频放出来时,确实让玩家们为之惊艳。

  但是如果想要制作《战地2042》的话,照搬过来肯定不行,要知道《战地2042》的问题不是一般的多,首先就是游戏的实际内容,跟宣传视频相差太大。

  宣传视频中出现的诸多经典场景,在游戏中基本看不到,但游戏依旧卖得特别贵,这也是玩家们大为诟病的主要原因。

  游戏卖得贵玩家们可以理解,但前提是玩家在花了钱后,他们觉得这个钱花得值。

  就好像买黄金,虽然有点贵,但是黄金保值,买回去后不管拿在手中把玩,还是收藏起来都挺不错。

  但原来世界的《战地2042》,玩家们相当于花了买黄金的价钱,但是拿到手中的却是橡皮泥,玩家感受到深深的欺骗,试问这游戏还要怎么运营下去?

  而事实也正是如此,短短的几个月时间,《战地2042》的同时在线人数就一降再降,甚至连做外挂的都停更了。

  说到外挂,他们停更除了原来世界的《战地2042》玩家人数少外,最重要的原因就是游戏中存在大量的BUG。

  比如玩家开枪后,子弹哪怕打到敌人的身上,但却不会造成伤害,但是敌人回过神一枪就把玩家给带走,这样的情况多了,玩家哪里还有游戏体验?

  还有就是玩家开着坦克之类的地面载具时,会在某些地方突然被卡住,完全无法动弹,如果剧烈挣扎的话,说不定还会发生爆炸。

  甚至有的玩家在玩着玩着,自己竟然变成第三方势力,队友看不到他的队友标志,然后被双方夹着打。

  谷</span>除此之外,还有数不胜数的BUG,不断消磨着玩家对这款游戏的热情,加上修复BUG的速度几乎为零,玩家会弃游也在情理之中。

  荀泽这边有强大的游戏编辑器,倒是可以保证不会出现类似的BUG,再加上艾米丽的深度检索,实现“零BUG”也不是不可能的事情。

  但即便是解决了BUG,《战地2042》还有其他的问题需要解决。

  荀泽首先想到的是载具的平衡问题,比如上天入地的气垫船,谁能想到气垫船可以贴着大厦的墙壁直接冲上去。

  还有早期气垫船特别的皮糙肉厚,不仅一梭子子弹打在气垫船身上没有什么事情,连炮弹都能扛得住。

  试问一艘气垫船的防御力跟坦克差不多这合理吗?

  还有就是游戏中的枪械数量比较少,来来去去就那几样,并且还不能做出各自的特点,一开始的狙击枪跟滋水枪似的,打谁都打不死。

  更换枪械配件的时候,还有出现无法更换配件,甚至是无法开镜的BUG,哪个射击游戏玩家受得了这个?

  地图方面的问题同样显得有点糟糕,大地图数量并不多,并且有的地图还存在大量的开阔地,对于步兵玩家来说简直是噩梦。

  只要敌方的载具冲过来,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。

  进入游戏后,小地图的大小不能调节,无法满足所有玩家的需求,并且在标识方面还有点模糊不清。

  不仅让玩家难以看到自己大概在什么位置,有时候在遇到敌人时,还没来得及确定对方是不是队友就被突突死了。新笔趣阁

  再者就是优化问题,原来世界的《战地2042》,哪怕用配置最好的电脑玩,帧数方面也会上不去,让玩家很是烦躁。

  组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。

  而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。

  总而言之,原来世界的《战地2042》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。

  在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。

  但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。

  这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。

  还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。

  荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。

  至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。

  可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。

  要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 回到书页 下一章 > 错误反馈

设为首页加入收藏保存桌面网址发布会员中心留言本

Copyright © 2024-2025 All Rights Reserved