当前位置 首页 神级游戏设计师从吓哭主播开始 第87章 这也太不休闲了

  三月十七号,星期四。

  游戏设计大奖赛圆满结束,《植物大战僵尸》以一骑绝尘的成绩,成功登顶第一名。

  对于这个结果,大家都没有感到任何意外,甚至这期间就有人表示,《植物大战僵尸》的优势都这么大了,不如尽快结束比赛,再开另外一个比赛好。

  但规矩就是规矩,而且第一名没办法争夺,前十名大家还是能竞争一下的嘛!

  在比赛结束当天,飘渺仙宫的首页推荐就挂上了《植物大战僵尸》的图片,还有购买链接等。

  但是这份奖励给大家的感觉却是可有可无。

  因为以《植物大战僵尸》目前的热度,有首页推荐也只是锦上添花,并没有像以前那般起到决定性的作用。

  与此同时,跟风《植物大战僵尸》的游戏也如同雨后春笋般冒出来。

  工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“又是跟风游戏!这些游戏公司脸皮好厚啊!就不能自己做一款休闲益智游戏吗?”

  “玩法没有变化,就稍微改了一下画风,糊弄谁呢?”墨丹青也是一脸嫌弃说。

  “真替荀哥感到不值,好不容易制作出来一款这么好的游戏,这还不到两个月就要被这些人给恶心到。”陈学书同样是愤愤不平。

  “荀哥,我们去告他们!给他们发律师函!”卢秋乐语气中也满是不爽。

  “没错,不能放过他们。”林清瑶附和说。

  “祝他们工作到一半电脑蓝屏!还没有保存!”聂小蝶也是握紧了小拳拳道。

  小伙伴们是群情激昂,荀泽反倒很是放松,这情况他早有预料,所以是丝毫不慌。

  反正《植物大战僵尸》拿到第一名,帮他增加了一大波粉丝,为《求生之战》的销量奠定了一定的基础,已经完成了它光荣的使命。

  至于其他同行,他们爱怎么跟风就怎么跟风吧!

  游戏玩法又不受保护,只要对方没有脸都不要,直接抄他们的代码跟美术资源,荀泽是一点都不想去理会这些人。

  把省下来的时间跟精力用在“身临其境”上不好吗?

  不过在看到冒出来的跟风游戏,多到两只手都数不过来,荀泽决定给自己放一天假,好好玩一下同行们的游戏。

  在了解同行游戏设计理念的同时,也让大脑可以稍微放松一下。

  “好啦!大家别激动,我们做好自己的工作就行,至于这些跟风游戏,就随他们去吧!反正他们再怎么闹腾,也撼动不了《植物大战僵尸》的地位。”荀泽笑着说。

  “话虽如此,但还是有些气不过。”墨丹青说。

  “不值得为这些游戏生气,看你们今天情绪略微有些激动,我给你们放半天假吧!继续待在工作室也行,去陪另一半也行。”

  “荀哥,我们还是单身。”丁繁鑫跟陈学书,几乎是异口同声说。

  荀泽瞥了他们一眼,心中暗道:“你们两个沙雕直男,单身不是很正常吗?”

  四名女孩子也纷纷附和说:“荀哥,我们也是单身!真的!连追求的人都没有。”

  “好。我知道了。那剩下的时间你们自己安排吧!”荀泽笑着摆摆手,也不知道四名女孩子在紧张什么。

  回到自己的办公室,荀泽用最舒服的姿势坐在老板椅上,然后开始逐一试玩同行们的跟风游戏。

  他先是买了一款售价只有八块钱的游戏,但只是玩了第一关后,荀泽就关了游戏并且选择退款。

  这游戏的玩法完全照搬《植物大战僵尸》,不要说创新了,连一点改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。

  游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。

  完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。

  荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。

  又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。

  如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。

  《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!

  对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。

  然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。

  游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。

  玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。

  这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。

  《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。

  放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。

  由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。

  这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。

  不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。

  《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。

  而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。

  每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。

  炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。

  游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。

  但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。

  这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。

  玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。

  虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。

  《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。

  《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。

  或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。

  对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。

  退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。

  紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 回到书页 下一章 > 错误反馈

设为首页加入收藏保存桌面网址发布会员中心留言本

Copyright © 2024-2025 All Rights Reserved