方熹和林氏的合作基本告吹,因为方熹基本不可能接受别人注资,对于他来说,鸿翼必须完全掌握在手里他才放心。
但是方熹和林荣昶的合作谈得很愉快,因为真正的大型比赛基本不可能办线上赛,而办线下赛的话,各种关节的打通对于方熹来说实在烦不胜烦,而刚好林荣昶对于这个游戏很喜欢,而且也有能力,方熹跟他提了电子竞技这个概念,林大少就屁颠屁颠的打算先去整个联盟协会出来了。
不过这些对于方熹来说终归只是小事,对于他来说最重要的一件事是
他和咿呀终于在Unity3D残缺的基础上对这个号称最容易上手的游戏引擎进行了补完!
在死神空间内看着绿色的代码像海浪一样轻轻浮动,方熹的内心就一个字,爽!
虽然这款游戏引擎的大部分代码都是咿呀从自己记忆中提取出来的……
虽然这款游戏引擎代码的补全大部分都靠着咿呀的帮助……
虽然这款游戏引擎的编写自己还没有全部吃透……
但是不可否认,这个引擎的不少代码都是自己慢慢敲出来的,而且不同于惊鸿引擎的几乎专为开发大型游戏而生,Unity3D这个引擎说它引领了一个时代也并不为过!
鸿鹄游戏平台的青苗基金版块。
自从鸿翼开始大力推行青苗基金开始,越来越多的优秀独立人之也逐渐发现了鸿翼对于独立游戏人的善意,虽然对于鸿翼老板方熹标榜的自己曾经也是一个“独立游戏制作人”的说法嗤之以鼻,但是在心里,每个做独立游戏的,谁不想像方熹一样有一个公司的资源任自己挥霍,做自己真正感兴趣的游戏呢?
所以曾经汇聚在不知名某个论坛的独立游戏制作人们,也逐渐汇聚到了青苗基金的版块进行交流。
而这大概也是因为和方熹推行的青苗基金版块严格的门槛有关。
在上个时空,根据方熹在网上灌水的经验来说,一个社区,它的门槛越低,rz,杠精这种生物的比例就会越大,讨论的干货就会越少,更高的门槛往往代表着更高的专业性。
所以青苗基金的论坛版块是不向普通玩家开放的,普通玩家甚至根本不知道这个还有这个论坛版块存在,因为这个版块采用的是邀请制度,要么由鸿翼官方半年一次的审核发放进入名额,要么就是已经进入的玩家,每半年能邀请一个新的玩家进入,除此之外,别无他法。所以这个论坛版块虽然冷情了一点,但是活跃的玩家基本都是相当专业打算做游戏或者已经做过游戏的玩家。
这个论坛方熹给这些制作人们的第一个启示就是,如果刚开始做游戏,在艺术和商业之中,不妨多考虑一下商业化的发展,这些还是他们从方熹这个自诩是最成功的独立游戏制作人身上总结出来的。
方熹现在为什么有钱做游戏?因为他在页游上赚了很多钱。
那么他真的喜欢页游吗?未必讨厌,但是按鸿翼现在的态度,方熹最喜欢的绝对不是页游。
那么为什么鸿翼的前三款游戏都是页游?穷,要先养活员工。
所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?
方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。
而方熹开发Unity3D引擎,首先带来变革的,就是这批人。
4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金论坛的玩家才发现,这个论坛版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。
《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎Unity3D的推广说明》
公告写的干巴巴,基本说了下Unity3D这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于PC端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。
而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。
方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。
换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?
但是鸿翼的信誉又摆在这里,所以制作人们还是处于摇摆不定的状态,顺着方熹给出的下载链接,一群人在商店中找到了这款简称U3D的游戏引擎。
好不好用,试试就知道,鸿鹄的下载速度常年拉满,只是测评的话一众人下载的都是简单的单人非商用版,十分钟下载完毕,一下午研究,当天晚上就有制作人贴出了对于U3D的使用测评。
“好用”,“简单”,“强力”这是一群人对这个引擎的通用标签。
甚至有之前获取过青苗基金的一个制作人贴出了他测试出来的这款引擎的一些优缺点。
其中提到了对于粒子光特效的炫酷的表现,简单好用的编辑器,有经验的制作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的时间里把这款游戏引擎上手,还有它惊人的稳定性。对于买三流公司的引擎的人来说,报错崩溃简直是家常便饭,用引擎时候恨不得供起来求求它别报错,而U3D完全没有这个缺点。
当然缺点也不是没有,冗余较多,打包麻烦,一些高端精细的功能用起来还不够傻瓜化,比如帧动画的调整等。
但是不管是哪位制作人都认为,即使有这些缺点,但是综合考虑来说,这依然是一款毫无疑问性价比爆表的入门级游戏引擎。
而在电脑后面看着一群菜鸡制作人热烈讨论的方熹淡定的喝了杯茶。
入门级引擎?今年就让你们看看入门级的引擎也能做出来大作!