长弓的攻速,叶白目前非常满意,就算是拿出新手村,面对十几二十几级的野怪,那也够用了,当然了,如果能顺带提升一下,那更好,多多益善。
唯独暴击和暴击率,真的不尽人意,得提高一下,对长弓来一次大幅度的升级。
叶白也一直想要这么搞,奈何经验点现在才勉强凑齐。
看了眼个人面板中的经验点,叶白当即选择对长弓进行升级。
“叮!触发【我能看到万物经验点】效果,请从以下三个选项中,选择一个长弓的进阶方向。”
“1,强化长弓等级,当前长弓等级1级,可以先消耗一定的经验点,将武器与宿主进行绑定,达到装配无限制。”
“2,强化长弓品质,当前长弓品质为白银+3。”
“3、强化长弓整体属性,包括等级、品质、符文、技能。”
再次触发了【我能看到万物经验点】的选项效果。
“应该是进阶白银以上的物品,就会出现这样的效果。”叶白自言自语道,“不过挺好的,提前明确了武器的进阶方向。”
看着这三个选项。
3自动就被叶白排除了,虽然是全面强化,但以叶白当前的经验点,估摸着强化不了几次。
更何况,之前已经对长弓的符文和技能进行了强化,当前够用,没必要追求极致。
剩下的1和2。
相比较提升长弓等级,还是把品质提升上去比较好。
当长弓品质突破白银,达到黄金级,整体属性都会获得大幅度的提升,还会出现宝石镶嵌孔,叶白完全可以用宝石,再给长弓增加额外的属性效果。
不过对于长弓能否达到黄金级,叶白心里也没底。
因为白银武器,最高需要强化到白银+12,目前长弓是白银+3。
“但最少也应该是个白银+11起步吧!”
叶白选择2。
“叮!您已经选择强化长弓品质!”
“恭喜您,成功消耗1000经验点,长弓品质晋升为白银+4,长弓属性获得小幅度提升!”
……
……
“恭喜您,成功消耗2000经验点,长弓品质晋升为白银+12,长弓属性获得小幅度提升!”
系统声音停顿了一下。
长弓强化到白银+12,就已经消耗了叶白四万五的经验点。
还剩下两万经验点,也不知道够不够越阶,强化到黄金级。
就在这时,停顿的系统声音再次响起。
“恭喜您,成功消耗15000经验点,长弓品质晋升为黄金+1,长弓属性获得大幅度提升,额外获得力量、暴击率、暴击效果属性增幅项目!”
一道金色光芒,覆盖住长弓,待消失后,其整体已经被洒上一层金黄色。
没想到经验点刚好够长弓进阶到黄金级,还剩五千点。
属实是意外之喜。
叶白还没来得及查看进阶后长弓的信息时,一道系统消息提示音,骤然再次响起。
“叮!长弓进阶到黄金+1,触发【我能看到万物经验点】效果,你可以消耗5000经验点,从以下四个选项中,选择两个作为黄金长弓属性附加。”
“1,增加一个凹槽。”
“2,暴击率+10%,暴击效果+20%!”
“3、攻速提升50+5%基础攻速。”
“4、体力消耗减少20%!”
啧!!
叶白听着系统的消息提示,看着金色长弓上面悬浮的四个选项。
“这系统是要把我的普通黄金长弓变成极品黄金弓啊。”
扫了一眼四个选项,叶白就直接向系统说出了自己的选择。
2和3!
选项1凹槽,其实就是给长弓多出一个宝石的镶嵌位,当前长弓上已经有两个,没必要再来一个。
更何况,极品宝石真的不好找。
叶白手头虽然有不少宝石,但都是低星普通属性的,最好的也就是一枚三星的,未来还要花经验点升级。
另外,不管是2还是3,带来的增幅效果,不亚于一枚高星宝石,因此选凹槽就有点鸡肋了。
至于4,那就不用想了。
叶白目前的体力值足够了,击杀巨头怪BOSS时,可是全程没有喝一瓶体力药水,更何况长弓进阶之后,还会给自己带来额外的体力值加成。
因此最好的选择就是2和3。
让长弓增加额外的暴击,暴击效果,未来叶白可以轻松打出非常高额的伤害。
另外,攻速方面的额外增加,可以直接可以让这把长弓在攻速上,就算是和那些二三十级的黄金+1的裸弓相比较,也不会差太多。
“叮!恭喜您,成功消耗5000经验点,长弓获得额外属性加成:暴击率+10%,暴击效果+20%,攻速+50+5%基础攻速。”
随着系统的声音,叶白迫不及待的查看长弓当前的属性。
【武器:长弓(可命名)
品质:黄金+1
等级:1级
移速:+40+10%基础移速
攻速:+160+10%基础攻速
力量:+10+10%基础力量
体力:+20+10%基础体力
攻击力:100+30%基础攻击
暴击率:+22%
暴击效果+40%
凹槽1:未装配
凹槽2:未装配
职业要求:猎人,射手
装配等级:lv1
技能:极速飚射(D级)、命中爆炸(E级)
附魔:三级攻速,三级体力】
【命中爆炸】:E级被动类技能,当箭矢命中目标之后,将会有概率触发命中爆炸效果,对目标造成100%~300%爆炸伤害。
一看完长弓信息,叶白就从空间戒指中拿出两枚品质最好的宝石。
2星土系宝石,之前从咆哮羊身上爆出来的。
3星毒系宝石,刚刚从巨头怪BOSS身上爆出来的。
叶白将这两枚宝石嵌入之后,长弓立马获得两个额外属性。
【迟缓】:箭矢命中目标之后,将会对其造成3%的迟缓效果,最高可叠加至12%,连续十次命中之后,有概率对其造成僵硬效果,持续秒。
【附毒】:箭矢命中目标之后,目标将会获得2%中毒伤害,持续三秒,该效果可叠加,当三次以上命中为同一地点时,有概率触发毒爆效果。
这两个负面效果一上去,箭矢的属性立马堆了上去。
算是超额满足了叶白之前对黄金级长弓的期待。
不过以后还得花点经验值,把宝石的等级提升上去,强化一下长弓负面效果。
“对了,还得给长弓起个名字。”
叶白看着长弓的属性,摩挲着下巴,陷入沉思。
这么好的长弓,没有一个好名字怎么能行。
这时,耳边传来魂哥的声音。
“叫破晓吧!”