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《做游戏从工作室开始》第二章:属性面板(新书求收藏求追读)

作者:宇文少爷 字数:2056 书籍:做游戏从工作室开始

  随着他的手指点击,眼前的界面发生了变化,多余的界面被隐藏掉了,几个员工信息界面出现在柳渊眼前。

  “卧槽,来真的啊?”柳渊也被眼前的一幕吓了一跳,映入眼帘的一个就张承的信息。

  【姓名】:张承

  【职位】:执行策划

  【薪资】:4000/月

  【属性】:

  执行:89

  创新:43

  学习:65

  管理:75

  系统策划:23

  战斗策划:36

  关卡策划:54

  文案策划:91

  数值策划:1

  杂项:35

  【技能】:

  多语言专家(A+):精通多国语言,了解各国文化背景,存在对应语种翻译时,当前语种玩家对游戏的好感度提高50%。

  仙文化精通(B):精通华国仙文化,仙文化游戏故事背景深度提高50%,对仙侠游戏爱好者吸引度提高25%。

  注:员工的所有技能,均为系统提取员工长处进行加强形成的,在员工离职后技能效果将自动回落到正常水平

  “卧槽!是真的!”看完张承的信息,柳渊直接呆住了,他真的有系统了。

  不行,得冷静,柳渊在心里默念道,还得先测试一下。

  接着他又想到张承的属性。

  对于张承这个员工,无论是柳渊还是老冯,亦或是离职的老蒋,大家都只有一个评价。

  那就是张承的执行力非常强!

  交给他什么任务,只要教会他方法,那么他就会很迅速的完成,毫不拖泥带水,不会有半点拖延。

  但是除此之外,他们几人都没有发现张承有其他的优点。

  看了他的属性,柳渊才知道,一直在他手下工作的张承,在文案和语言方面有着这么强的能力。

  “深藏不露啊。”他感叹道。

  想到这里,柳渊立即坐不住了,他尝试着默念了一声“关闭面板”

  话音刚落,眼前的系统面板消失不见。

  紧接着,柳渊对着门外喊了一声:“小张,进来一下。”

  “欸,来了。”工位上的张承突然听到老板的呼唤,立即仰着头回了一声。

  而听到张承回应后,柳渊便在沙发上坐直了身体,紧张的搓了搓手。

  短短的十几秒钟在柳渊的心中似乎变得异常漫长,他从未有过如此感受到时间的缓慢流逝。

  他静静等待着张承的到来,因为如果张承的能力与面板上展示的一样出色,那么系统的存在就将成为现实,而他也需要认真思考自己未来的发展方向。

  终于,张承推门进来了,他立刻问道:“柳老板,你找我有事吗?”

  “请坐。”柳渊指着沙发说道。

  张承坐下后,柳渊继续询问:“我记得你的简历上写的是语言专业,是吗?”

  “是的。”张承如实回答道。

  “如果我们的游戏需要进行本地化,你能胜任翻译的工作吗?”

  张承轻松地回答道:“没问题,只要不是太冷门的语种,我都能翻译,德语、法语、英语、日语、韩语都可以。”

  “不过,要做翻译的话,工资就会有所不同,老板你应该知道。”张承提醒道。

  无论如何,张承觉得自己都应该提醒一下老板,执行策划这种是个人就能干的工作,给4000工资,他认为是很合理的,但是专业的翻译,还是翻译那么多国家语种,给1w他都得考虑考虑。

  “我知道,肯定不会亏待你。”柳渊一听张承这么说,如同吃下了一枚定心丸。

  接着,他继续问道:“那你对修仙文化了解多少?”

  突然张承兴奋地中断了柳渊的话:“我们要做仙侠游戏么?这东西我太了解了,十年老修仙迷了,伱把文案交给我,我保证为你写出最正宗的仙侠游戏策划文档。”

  “嗯,下一个游戏就准备做修仙类型的游戏,可能会让你负责相关的文案。”柳渊先给张承画一张饼。

  “太好了,我保证能完成任务!”张承兴高采烈地说道。

  两人再聊了两句,柳渊便让张承回去继续工作了。

  张承回到自己的工位后,心中涌起无尽感慨。他不禁意识到,公司并没有像传闻中那样艰难,老板居然已经开始准备下一个游戏,这看起来真的很有钱啊。

  他哼着歌,一边继续工作,一边开始构思宏大的仙侠背景故事。

  刚刚踏入职场的年轻人往往如此,只需老板喂一块新鲜的饼,立即激发起无穷的动力与热情。

  等张承出门后,柳渊兴奋地无法自持,原地跳跃起来,一蹦三尺高,几乎撞到天花板,接着又疯狂地扭动身体。过了一会儿,他终于平静下来。

  “冷静,我必须冷静。”他对自己说道。

  然后,他重新打开系统面板,开始仔细查看其他员工的属性。

  【姓名】:孟霖煌

  【职位】:首席游戏图形设计师

  【薪资】:12000/月

  【属性】:

  审美:60

  色彩:57

  学习:74

  管理:1

  人物原画:76

  UI界面:56

  场景原画:15

  美术风格:27

  概念设计:67

  杂项:78

  【技能】:

  AI绘画精通(B):所有美术资源全靠AI代劳,大大加快了工作效果,工作效率提高150%,工作质量降低60%

  UI专精(C):专注于UI界面的设计与绘画,UI界面美术效果提高25%,其余美术效果降低10%

  柳渊看完小孟的信息后,他只想用一个字来形容:

  “拉!”

  “真的太拉胯了。”他心中默默叹息。

  小孟在人物原画方面的分数最高,但技能却是UI设计,这两个领域完全不相符,让人感到非常不协调。

  而且作为一名主美,主要技能居然是AI作图,这实在是让人觉得主美的身份有些丢人。

  更糟糕的是,小孟的管理能力只有可怜的1分,这样的能力是不可能晋升到高层的。

  他们这个小工作室可能把小孟当成宝贝一样看待,但如果去了大厂,他只能成为一个流水线上的普通设计师,没有什么出众之处。

  相比之下,张承的属性要出色太多了,单项技能属性达到91分,直接压倒小孟的所有属性,而且还有两个强力技能。

  看到可视化属性后,小孟在柳渊心中的地位直接跌落到所有员工的最后一名。

  他感到非常失望。

  接下来柳渊又看向老余的属性

  【姓名】:余晨

  【职位】:unity特效师

  【薪资】:10000/月

  【属性】:

  审美:73

  学习:25

  贴图制作:35

  计算机图形学:13

  Shader编写:6

  物理效果:9

  模型制作:0

  动画制作:0

  3D粒子:88

  2D动效:53

  杂项:45

  【技能】:

  舒适区(A):有一部分人他们快乐的活在自己的舒适区中,如果没有别人的推动,他们永远不会向前迈步。处于舒适区时,工作效率提高100%,工作质量提高20%,离开舒适区后,学习效率降低50%,工作积极性降低50%。

  乍一看,老余的属性似乎比小孟还要差,只有两项及格,而且还有四项属性处于个位数。

  但实际情况并非如此。

  这样的员工恰好是大厂所钟爱的。

  大厂注重员工专注于某一领域的专业能力,一个人只负责自己擅长的小领域。而老余的属性正好符合大厂的需求。

  他只需要专注于自己最擅长的Unity 3D粒子制作领域,如果需要函数或Shader的支持,可以找技术美术;如果需要模型和动作,可以找模型师协助。

  以他88的分数,拿个1w5到2w的工资混吃等死,绝对没什么问题。

  不过,由于他拥有舒适区这个技能,如果他想向上发展,可能会遇到一些困难。

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