“但是很奇怪的是,CSOL好像并不赚钱!它第一天的营收流水,到现在还没有超过五百万。玩家付费率极低,好像只有万分之五?”运营副总说起来这事,也是满脸的疑惑。
如果只看CSOL别的数据,那么都会认为这又是一款赚钱机器,营收流水肯定超高。
可是当他通过自己的人脉打听了一下CSOL上线第一天的流水后,都惊呆了。
不是因为太高而吓到,而是因为太低了……
这么火的一个游戏,第一天的营收竟然没有超过五百万!
也就是说,如果CSOL以后每一天都保持这个营收的话,一年下来也就是十几个亿的营收。
换了别的游戏公司,如果一款游戏一年下来能营收十几个亿,那能开心得发狂。
但这可是脸谱游戏啊!
这可是CS的网络版啊!
魔兽世界一天的营收就多少了?
国内游戏同行公司都知道,魔兽世界就在今年,营收绝对超过一百亿,到底能有多高暂时还不敢预测。
CSOL的营收,按照它的粉丝基数来说,本不应该逊色于魔兽世界的,为什么现在反差那么的大!
陈总听完运营副总的话,也是吓了一跳。
这营收流水、这付费率太离谱了吧!
难道脸谱游戏这次是弄巧成拙,搞什么永久免费模式,结果把自己玩死了吗?
这种永久免费模式,从公司的角度来看,投入绝对比付费模式更多。
因为你游戏是免费的,那么玩家数量肯定要比付费模式下要多很多倍。
这个很好理解,免费的东西当然很多人喜欢。
玩家多了,那么你布置的服务器以及带宽需求就会增大,费用开支也会变大。
如果玩家付费率足够高,赚的钱比付费模式下多,那才是应该的啊。
为什么现在CSOL的付费率那么低呢?
陈总也百思不得其解。
他也在暗自庆幸,幸亏自己当初没有一意孤行,把热血传奇也搞成免费模式。
目前来看,国内的玩家,掏钱还不够自觉啊……
你提供了免费模式,广大玩家满口称赞,把你吹上天,并且组团过来“白P”,玩起游戏来比谁都积极。
但是让他们掏钱时,一个个都装作不知道游戏里还有内置商店了!
这届玩家不行!
陈总在心里下了结论,并且在偷偷地幸灾乐祸,脸谱游戏一路走来太过顺风顺水了。
现在终于吃了大亏,栽了跟头了吧,活该!
“哈,创新也是需要付出代价的,感谢脸谱游戏吧,为广大同行试探了免费模式。目前来看,这条路是行不通的。行了,今天大家也辛苦了,都回去休息吧。”陈总大手一挥,心情愉悦地说道。
自从脸谱游戏上线魔兽世界之后,这一个月来,他第一次感觉到呼吸顺畅,心情愉快啊……
………………
CSOL上线第一天,玩家数量爆炸,但是营收低迷的情况,很快就传遍整个游戏行业。
大家说起这件事时,虽然口头上带着惋惜,但他们脸上的笑容出卖了他们的真实想法。
脸谱游戏成立后,带给同行的压力太大了啊。
打官司、告侵权、垄断对战平台、收购超级游戏公司、垄断了国内单机游戏销售、现在又把魔爪伸向了网络游戏领域,遇到这么个同行,谁会没压力呢?
脸谱游戏成立以来,发展得也太顺利了,背靠脸谱网的庞大流量,再加上一众大财团的雄厚财力支持,简直是横扫全球啊!
就连暴雪游戏和维尔福这样享誉全球的游戏公司都给收购下来,放眼望去,全球游戏行业都快找不到对手了。
和这样一家公司同行,压力很大的。
或许是脸谱游戏公司太膨胀了,放着成熟的收费模式不用,非要去搞什么永久免费,结果吃大亏了吧!
就它那上限几十万人的服务器大区,一看就知道投资不少,带宽费用也很高昂,结果呢,一天的流水才五百万,都不够支付开支的。
看到脸谱游戏栽跟头后,同行们都在偷笑,私下更是嘲讽不已。
“哈哈,我就想知道脸谱游戏的艾总现在是什么心情!”
“还能有什么心情,后悔呗,后悔自己为什么非要搞创新,自己以为很了解游戏玩家的心理。结果呢,玩家给了她一个深刻的教训!”
“哈哈,脸谱游戏也有今天啊,我很好奇,脸谱游戏会不会宣布废除免费模式,再改回收费点卡制度。”
“应该不会吧,就算赔钱,脸谱游戏也能撑得住。但如果突然改运营模式,玩家喷不死他们!”
“我觉得大家还是不要急着下结论为妙,毕竟CSOL才上线运营一天,后面什么情况现在谁也看不清呢,万一……玩家突然愿意花钱了呢?”
“别做梦了,能免费玩,谁又会乐意掏钱呢。我敢打赌,CSOL往后不会再急着开新区了,就维持这么几个大区,让玩家每次想登陆服务器,都要排很久的队。然后可能会推出什么VIP卡,掏钱购买VIP卡的玩家,可以免除排队,直接进服,变相收费吧。我这主意不错吧,如果脸谱游戏采用了,请支付我策划费用,谢谢。”
…………
外界的这些议论,艾菲并不知道,她也不关心。
这两天,她正忙着协调兄弟公司以及各个部门做CSOL的宣传推广。
第一天的失利,确切点说,是营收上的失利。
让艾菲意识到了,脸谱游戏目前还做不到一呼百应,公司还有很多地方需要继续努力改进。
这次推出的“永久免费”模式,绝对不是她一时的心血来潮,而是艾菲通过这一年来,对整个游戏行业的深入了解后,并进行了深思熟虑后,才做出的决策!
艾菲认为,无论任何时候,对广大玩家来说,免费都是最有力的宣传口号,也是最吸引人的。
而一款游戏,尤其是网络游戏,玩家数量的多少决定了这款游戏的上限和下限。
她也从脸谱网、微信这类互联网各领域的领头羊身上学习到了很多东西,这两家企业都不赚钱,起码说目前不赚钱。但是它们的影响力和前景没有人能够质疑!
一家并不赚钱、反而是不停烧钱的公司,大家却都看好它们,原因是什么呢?
最根本的,当然就是它们都拥有庞大的用户群体!
网络游戏,本质上来说,也可以看作一款互联网软件,和单机游戏的最大区别,就是在网络游戏里,大家能拥有更多的人与人之间的互动,也就是所谓的“社交属性”!
既然具备互联网属性,那么玩家数量的多少,就决定了这款游戏未来的命运!
那么想要拥有更多的玩家,什么办法最有效果呢?
毫无疑问,就是免费!
通过免费来拉拢大量的玩家,当玩家基数达到一个庞大的数字后,基本上就在这一类游戏中形成了垄断,无形中也是对竞争对手的打击。
因为玩家的时间是有限的,他每天可能有五个小时的空闲时间可以玩游戏,那么当他在CSOL上面花费了五个小时后,自然就没有时间再去玩别的游戏。
垄断地位意味着什么,艾菲很明白。
所以,哪怕CSOL上线第一天,营收惨淡,也没有对她坚定走免费的路线有任何影响。
艾菲考虑的是,如何在扩大玩家基数的基础上,提高玩家付费率,而是消减成本,限制玩家数量。
“这届玩家不行吗?不!在我看来,现在的玩家是才是最好的玩家!为了喜欢的游戏,他们可以投入大量的时间和精力,也不吝与花钱。这样的玩家还不够好?”
会议室内,艾菲挺直身体,站在会议桌一头,扫视了一圈各部门主管。
今天的会议,是要讨论CSOL下一步如何走,刚刚有人提出目前玩家素质不行,要限制一下新服务器的开设速度,节省开支。
“所以,继续开设新的大区!CSOL的玩家,绝对不止几百万,而是应该有几千万甚至上亿的规模!运维部门,尽快做好采购计划,就按照一亿玩家的规模,做出一个服务器采购计划,提前联系好服务器厂商,做好采购准备。”艾菲扭头吩咐道。
运维部门的负责人立刻起身,回答道:“没问题!艾总,我开完会后立刻就会做计划,不过……这个一亿玩家的规模,多久能够达到啊?因为这个时间问题,我要和服务器厂商提前沟通好。”
艾菲略微思索了一下,坚定地说道:“半年内!如果半年内,CSOL的玩家数量还达不到一个亿,那就是我们的失败!”
这一次,艾菲下的决策,冒了很大的风险。
因为能够容纳上亿玩家的服务器数量,那绝对不是一个小数目!
而且脸谱游戏的机房内,使用的全部是IBM高端刀片服务器,一台就要二十多万!
算一下,CSOL单独的一个服务器,可以容纳五万玩家,二十台服务器组建一个大区,可容纳百万玩家。
也就是说,CSOL每开一个新的大区,光服务器采购成本就要五百万左右!
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