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《木叶之忍者人生》第2章 生存之本

作者:牛逼的迈克雷 字数:2030 书籍:木叶之忍者人生

  在这个拥有查克拉的世界,忍者就是决定世界走向和历史进程的重要因素。

  千年以来,忍者凭借着查克拉的无所不能,极大的压缩了武士、传统士兵的生存空间。

  截止到目前一国一村配置的时代,五大忍村的影与大名处于平起平坐的地位甚至略高一头。

  而对一般忍者来说,从父母的成就基本可以断定本人的天赋情况。

  如果按照正常的发展途径,秀一这具身体能达到的上限差不多是精英上忍的水平,但这需要很多时间,应该要到忍者巅峰期接近30岁的时候才行。

  这样的前景虽然在木叶村已经属于非常好的情况了,但现实情况却充满了不确定性,忍者的一生都伴随着很大的风险。

  面临着几年后即将到来的三战,秀一这样还处于发育初期的小孩,可能都会因为木叶的多线作战而被拉上战场。

  作为穿越者,如果没有外挂,目前的情况基本上就两种选择:一是放弃当忍者。

  可以靠着前世的知识做点小生意然后直接交好未来村内的优秀忍者,靠着情报优势躲过几次木叶被袭击的大事件。

  但这样这辈子可以说活的毫无价值,不成为忍者却已经知晓村外混乱的他最后可能连村都不敢出。

  第二是通过正常的途径开启忍者之路,但从忍校毕业起就要历经近20年的考验。

  其中连续几波大事件到最后和大筒木辉夜的神仙打架,就算是上忍的水平想活到最后都需要很强的运气。

  当然以上都是秀一刚来时冒出的想法,仔细思考才发现忍者和平民完全处于两个地位阶级。如果一直当个平民,可能这辈子会有很多憋屈的时候。

  虽然木叶村的村民连旗木朔茂这种级别的忍者都敢骂,但在这力量完全不平等的世界,弱小就是原罪。

  所以秀一坚定了当忍者的决心,而想要以这种天赋主宰自己的命运,最好的方法还是走科研忍者的道路,因为先天的血脉决定了忍者的潜力。

  既然天赋不足,那么就把别人的拿过来装在自己身上,这也是一个不错的思路。

  原著的小李可以说是最努力的人,但从前往后始终都是个配角一样的存在。

  那样恐怖的修炼强度完全是消耗自己未来的生命,恐怕一过30岁只会留下满身的创伤。

  直到昨天晚上,秀一都一直在思考自己未来的成长路线。

  包括忍者学校时期怎么表现自己的特长、毕业参战后怎么想办法成为三忍的弟子,或者再次也要有个上忍导师吧。

  “日了狗,怎么我就没有外挂或者系统呢?玩个LOL也能被电死,也没谁了。”

  话音刚落,秀一只觉得眼前闪过了一阵光。

  回过神来,秀一脑海里出现一个LOL游戏里英雄状态的图片,最左边显示的是本来是英雄游戏内头像的的图标,而现在呈现的是秀一看窗户时的同款表情,其中本人还带着点呆萌的样子。

  与此同时,头像的右边显示了和LOL英雄一样的五技能图标。

  其中4个图标上面都有一个“+”在一直闪着,第一个一直常亮着。

  秀一真的惊讶了,刚穿越来的前三天他把脑海里所有知道的、猜测的含有金手指、外挂的术语全都想了一遍说了一遍,结果一点反应也没有。

  这两天他脑海里已经有了未来的画面:忍校期间努力学习,毕业后拜大蛇丸做老师开启科研忍者道路……

  秀一盯着此时出现的金手指打算全方位了解它的情况,结果当他看到状态栏上面的信息差点没被气死:

  “忍者成长系统”

  “!开启条件:

  一、宿主灵魂与原主身体完全融合;

  二、一句话内说出的词汇包含LOL、系统”

  如果有诸天客服,秀一估计现在会马上举报该系统的坑爹情况,这要是他小心苟活大半辈子后哪天不小心说出来,估计其中怨气都能让他穿越回去了。

  冷静下来后,秀一还是耐着性子开始研究起这个系统,这可能是他在未来忍者世界安身立命的本钱:

  系统说明:这是完全伴随宿主成长的系统,从宿主出生的日期开始计算。

  每年7月31日0点给予宿主1点自由属性点,其中终极技能宿主只能在满4岁、11岁、16岁时加上总共3点,另外常规技能每个相差不能大于2级。

  被动技能(恢复与成长):宿主每成长一岁,身体能量与精神能量的恢复速度增加3%,所有其他基础属性提升3%【目前增加12%】

  一技能(身体提升):宿主每加一点,身体能量(含阳遁)增加100%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】

  二技能(精神提升):宿主每加一点,精神能量(含阴遁)增加100%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】

  三技能(忍者素质提升):宿主每加一点,自身的反应速度和思维速度增加50%【目前增加为0,增加的效果完全根据宿主原身的无系统状况决定,上限5点】

  终极技能(闪现):瞬间传送到一定范围内的任意位置【1级:10米;2级:20米;3级:30米;冷却时间:6个月/3个月/1个月】(含特殊效果,习得后才会获知)

  仔细研究了半天,秀一基本弄明白了这个系统。

  因为是玩LOL的过程中穿越而来的,所以这个系统和英雄状态栏出奇的相像。

  其中被动技能和前两个技能可以说完全提升了一个忍者的天赋上限,只要秀一能稳住到十八岁,未来的成就简直不可想象。

  而三技能和四技能则是快速拔高战力的杀手锏。

  三技能不仅能帮助一个忍者在快速的交战中取得优势,还能从加点开始就提升忍者平时修炼的效率,这将会节约大量的时间。

  忍者的青年期可以说是成长最迅速的一个阶段,步入中年期时就只能战斗经验等其他方面来提升战斗力。

  从字面上意思看,仅加一点就可以让知识学习、忍体术修炼等节约1/3的时间,从平凡到天才真的可以说不是梦。

  配合秀一穿越带来的先进思维,忍者学校可以说基本没有对手。

  终极技能算是穿越带来特色产品。

  虽然前期冷却时间很长,但碰到危机关头,只要双方差距不是非常巨大,闪现可以让秀一稳稳地秒杀一个威胁最大的敌人,绝对能成为忍者交战中最重要的底牌。

  经过短暂的分析,秀一已经基本确定了以自己的外挂为核心的忍者成长道路。

  现在秀一准备花几天的时间把自己所有能用到的信息进行一个总结,紧接着制定一个短期计划。

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