完全没有任何头绪。心不在焉的吃完饭,我并没有马上进入游戏,而是转到了阳台上,吹吹风找找灵感。游戏中的解迷可不像赚经验升级,时间化上去一定有成果。前者靠的大部分是灵感,灵感一闪,说不定难题立即迎刃而解,倘若思绪枯竭,花再多时间也只是作无用功而已。
遇到难题的习惯,先静一下心,深吸口气,保持心中一片空明(也就是什么都不想),缓缓呼出,然后再深吸口气……如此循环往复三到五遍后,本公子的最佳状态,就慢慢出来了。
首先明确,恐怖大三角一共四个场景,有什么秘密,一定隐藏在四场景之中。先前我之所以能进入特殊场景,想来是触发了什么条件,而这个条件,十有八九是在大殿入口那段,选择道路的次序搭配问题。比如说,前三次都选择左边那条,第四次选择右边,第五次中间,第六次中间,第七次……然后到第N次传送,就可以进入特殊场景。
如果说我这个假设成立的话,那么还有两种可能。一是纯粹靠运气的设计,编程人员随意定下种排列方案,当有玩家乱走的次序与之吻合时,进入;二是有线索的设计,编程人员在场景中留下了足够的线索,只要玩家能留意到,就可以破解再现正确的排列。
第一种方法其实是非常无聊的设计,根本体现不出设计者的水平。窃以为,既然机战表现的那么出色,想来幕后的编程人员对于留下蛛丝马迹让玩家伤脑筋的兴趣,肯定不小。因此,我再做个大胆的假设,三个方向的通路,一定有细小的差别,供玩家分辨不同。
那么,剩下的问题,就是这个可能存在的细小差别,会体现在哪里呢?大殿入口?大殿?大殿后进?或是传送阵?(山道自然是第一个被排除了)
在大殿入口,简单的以道路的方位来表征各自的不同?显然这是一个不动脑子的设计,想机战刚开始那会儿,多少玩家跑进来企图揭密,结果都饮恨而终,应该就是受到了这个假设的误导。所以,我大胆的将这个假设也排除掉,不是在大殿入口。
剩下的选择,我很快想到了条纹复杂的传送阵。以前没注意的时候,想当然的以为其中的图案,不过只是普通的装饰,现在想来,说不定各道路的特征,就掩藏在其中!
对,就是这样,我猛地挥一下手,从阳台冲回房间,上线登陆,先冲到某个大殿后进,仔细的观察起地上的传送阵起来。
星星,夜空,草从,叶子,花朵,昆虫……你还别说,我可是越看越有感觉。如果刚才在阳台上我只有五成把握,那么观察过实物之后,起码上涨到七、八成。
记下传送阵的图案方位特征,我匆匆跑到另一个大殿后进,星星,夜空,草从,叶子,花朵,昆虫……晕,乍看上去,好像是完全一样的么。难道是猜错了,还是……不管它,先用截图功能把传送阵转成图片一,然后依样画葫芦,完成图片二和图片三,上传到我的电子信箱。本公子倒不信了,除非你丫真的一摸一样,否则定让你原形毕露!
打开电脑,上网从信箱中收下图片,看我用专门的看图软件好好的比照比照。呵呵,这种看图找出不同点的游戏,曾经还风靡过一阵呢,想当初,本公子就是此道中的高手,辨别速度之快,那是远近驰名的。
不限时间的对比,对我来说,更是简单了。先调出其中两张,哎,太没悬念了,对照看去,一眼就让我看出了其中的不同,一大丛枝叶中,有一朵花下面的叶子数,两图明显是不同的。图片一是七片,图片二是四片。哈哈,咱们再来看看图片三,果然,和前两幅都不相同,是九片。
OK,搞定,就是它了!好,第一步工作结束。先验证一下。
比较过三十几个传送阵后,我很快得出阶段性结论。这个特殊的叶子数,肯定就是区别不同路径的特征了。而叶子数从一片到十片不等,应该是代表了1~10这十个数字。经过我的反复试验,再没有另外的数字出现。
接下来,谜团就转化为一个不知规律的数列问题了。开胃菜完毕,正餐开始!
先笔墨伺候,初步试探一下它的规律。三个传送阵内,叶子数分别是两片、三片和九片;选择两片的那个,下一轮的三个传送阵,分别为九片、十片和五片;选择九片的那个,又下一轮的三个,分别为六片、十片和四片;选择十片的那个,又下一轮,分别是两片、七片和六片;选择两片,又下一轮,为七片、九片和十片……
一张纸上很快密密麻麻的写满了数字,假设,论证,失败,再假设,论证,失败……反复N多次后,我的脑子快爆炸了!不行,不行,无数的数字搞得我眼睛都花了,先休息会儿。
钻出模拟游戏机舱,狠狠的伸了下懒腰,嘴巴有点干,正好补充点水分,喘口气。
从冰箱里拿出一罐可乐,大口灌下几口,脑中的思路不自觉的又转到数列排序上。十个数字,不明长度,未知规律的组合方法,其数量和宇宙中的星球数是等同的。简单的猜测否定法肯定不适用,我刚才是钻牛角尖了。一定还有另外的线索……下意识的把冰凉的可乐罐在额头上滚上一圈,脑袋中忽然间灵光一闪,我差点没当场跳起来!哎呀,这么简单的方法,我刚才怎么没想到,管他是什么规律呢,真是笨死了,笨死了!
急匆匆的拿起那张记录的密密麻麻的纸,飞快的上下浏览一遍,我的嘴角现出丝胸有成竹的笑意:果然不出本天才的所料,真是太简单了!可能是下意识对二这个数字的偏好,方才一通瞎忙乎中,我选择两张叶子的传送阵的次数是最多的。看看使用该传送阵之后的结果:第一次,下一轮的三个传送阵是九片、十片和五片;第二次,下一轮的三个传送阵是七片、九片和十片;第三次,下一轮的三个是一片、九片和两片;第四次,则是五片、四片和九片……
看出什么名堂来没有?嘿嘿,乍看上去,好像每次出来的三个数字毫无规律性可言,但你再仔细比对一下……对了,不管其他两个数字,其中有一个却是雷打不动,每轮必定露脸!
这么简单的方法,我刚才居然还没有想到,真是惭愧惭愧。
规律已经发现,剩下的事情就简单了。无非是多尝试几次,一个接一个的找出来:二、九、四、三、八、一、六、七、五,前面都十分顺利,以至于我都准备庆贺了,没想到,到了五这个数字,先前履试不爽的方法居然一下子失效了。第一次尝试,三个传送阵为二、五、十;等到第二次,就干脆的变作九、六、七,仅仅两轮,就重重的给了我个当头棒喝!
开什么玩笑,难道前面的都是巧合……不可能,绝对不可能,一定是另外还有哪个关键点我没有留意,但是,是什么关键点呢?
两次看不出头绪的话,那就试验十次,十次不行,那就二十次!不信邪的决心让我一鼓作气试验不下三十次,可惜非但没找到任何规律,还把自己的思路搅得一团糟。
头痛,头痛,我暗自苦笑,难道非得再去开罐可乐?
冥思苦想的时候,时间过的比聊天还快。本来我还觉得剩下的十个小时比较难熬,现在看来,就算再延长十小时,也都无所谓的说。游戏设计人员摆下的难题,果然很有挑战性,虽然没有明着表示出来,潜意识中,我早已下定决心:本公子若破不开恐怖大三角的秘密,还就不出去了!
近两个小时的无用功后……
大概又钻死胡同了,看来得换个思路。让我想想,再想想,再想想。上次不记得是听谁的介绍,当思考的没有方向的时候,可以试着将所有的疑问一口气都写在纸上,不要去想答案,就是一口气把有用没用、大大小小的问题都写出来,然后再慢慢整理,往往会收到奇效。
可能真的管用,反正闲着也是闲着,不妨一试。
为什么单单5后面就不适用?还有哪个关键点我没有找到?会不会有两种规律?为什么是十个数字?用叶片有什么其他含义?还会不会有其他特征?和左、中、右的方位也有关系?十片叶子代表了什么含义?已经找出来的数列之间有什么关系?为什么都不重复?程序怎么判别我走对没有?如果说……
一开始,我写问题还一字一顿的,四五个以后,慢慢有了感觉,只觉得脑袋里一下子有无数的问题“呼”的全涌了上来。下笔的速度自然越来越快,越写这个字迹就越潦草,到后面完全是基本只有本人自己看得懂的“狂草”了。
等到奇特的感觉缓缓消退后,我才惊讶的发现,纸上所列出的问题,居然密密麻麻的撑满一整张纸,还外带背面少许。诡异的方法,似乎还有那么一点门道。
细细浏览一遍,大部分还是很无聊或者给不出答案或者不着边际的问题。但也有几个,确确实实再度给了我新的思路和想法。
1.十片叶子代表什么含义?
2.程序怎么判别我走对没有?
3.这个数列的长度是多少?
4.假如五是正确答案的最后一个数?
程序怎么判别我走对没有……对,我要的,就是这个突破口。假设是规定长度的数组,那么,只要简单的规定初始符号,就能直接作对比,判别符合或者不符合。符合则传送入特殊场景,不符合么,则进行随机传送。
如果以上假设成立的话,那么引入关键问题4,呃,其实并不能算是一个问题,而是另一个假设,五是正确答案的最后一个数,也就是说,五是这组数列的末尾数,按照正常的步骤,如果前面我都走对的话,应该就得传送入特殊场景才是。那么,为什么没有成功呢?很显然,前面的数列我并没有全部猜对,换句话说,是猜对了一部分。刚才我光顾着往后面推,却忽略掉一个很重要的环节:在二的前面,还应该有数字的存在。
那么二之前是哪个数字呢?根据既得的规律,有一个数字尚没有出现过,十!因此,根据以上严密而富有逻辑性的推理,我认为,打开通向特殊场景的钥匙,就是数列:十、二、九、四、三、八、一、六、七、五!
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远战,近战的问题,一直是我所谨小慎微的。alchemist的见解非常精辟,值得收录。不过坚决没有版权费的说^_^,唯有先透露点“机战”之后的情节走向。
“机战”日后将越来越以团体作战为主。主角暂定的目标是,组建一支精英小队,横扫机战。
所以有关小队组成或者团战中近远战的问题等,都欢迎有兴趣的大大献计献策,某不胜感激~~~~