第二章:游戏开始
零度梦幻设定一:
零度梦幻人物属性:
零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识
两种隐藏属性:幸运、魅力
基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(HP)、物理防御力、
力量――物理攻击力、负重
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率
敏捷――移动速度、闪躲成功率
智慧――魔法值(MP)、技能点数获得
灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度
神识――魔法防御力、魔法施放成功率
初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。
PS:因为在一开始写作时设定有误,造成后文中物理攻击和负重的数值计算稍有错误,要一一修改太麻烦,反正误差在很微小的范围内,对情节不会造成影响,暂时就不修改了。
正文:
为了庆贺帐号到手,我和阿伟找了家小餐馆大吃一顿,同时也算为即将到来的战斗积蓄能量,又到超市买了大批的速食品,回到我们合租的一套房子。去年大学毕业后,阿伟在SH找到一份网站编辑的工作,薪水不高却十分轻松。我则没有找到满意的工作,一直在SH晃荡,后来我决定成为职业玩家,依靠练号、卖装备,也弄到了两个小钱,勉强够生活费,为了省钱,自然是两人合住比较划算了。阿伟工作不需要去公司上班,每天只要搞完了他负责的版面的编辑,就会来跟我一起玩网游,除了在游戏中帮了我不少忙,还利用他在网站工作的便利帮我打打广告、拉拉生意,要不是有他支持,我也不知道我能否坚持走职业玩家之路,也许内测时就会答应李总去新时代集团工作了。
洗完澡,浑身轻松,坐在电脑桌前,我的精神状态极其饱满。呵呵,不打无准备之仗,在今天早晨起床去排队前我可是睡足了20个小时!我打算在进入游戏后进行高强度连续作战,一定要在前期取得等级优势。因为实行身份捆绑,不可能有代练的情况出现,新时代集团最先进的智能系统也杜绝了外挂的可能,相信以我的实力(不睡觉的实力~~~),一定能大有作为的!
看看时间,离游戏开放的20:00只有五分钟了,提醒了阿伟一下,他也退出了正在浏览的零度梦幻网站主页,取出头盔戴好(我的是内测的奖品,阿伟则早在三天前花一千大元买了一个),启动,原本透明的液晶眼罩通电后眼前立即一暗,大脑中微微产生一种晕眩的感觉,这是头盔在和脑电波联接,三个月内测时间,我早已熟悉了这种感觉。
在无尽的黑暗中等待了约两三分钟,突然当当当的一阵钟响,眼前光明大放,我赫然置身于一座华丽非凡的殿堂中,一个威严的声音传来:“零度梦幻正式开放,欢迎你的到来!目前的时间是零度梦幻元年元月一日!”
呵呵,比内测时多了个开场白。
随即出现了熟悉的画面,一只美丽的蝴蝶精灵出现在虚空中。赞!零度梦幻的开发人员还真会捉心理,精灵身上的蝶衣虽然遮掩了大部分春guang,但那若隐若现的魔鬼身材显得更是诱人,相信首次接触这个游戏的男性玩家已经口水长淌甚至鼻血狂喷了吧?而女性玩家看见这么可爱的造型,肯定恨不得抢过来作为自己寝室的饰物了!留给人的第一印象就这么吸引,游戏已经成功了一半!
“您好,我是游戏的指引者,您是首次登陆本游戏,请输入您的ID帐号。”
我的帐号……信封拿到手的时候我并没有打开来看,倒是阿伟吃饭时很牛叉的告诉我他的帐号是00000100000,想必各城市的帐号是顺序分配的,SH作为集团总部所在地优先分配,阿伟是SH市最后一个领到帐号的玩家,因此获得了这个号码。根据我们多年玩网游的经验,这种特殊数字的号码在进入游戏后一般都会有一些奖励的,难怪他如此得意。然后他非要看看我的帐号,没想到撕开信封后我们俩都愣住了,李总送给我的帐号是00000000001!游戏的第一个帐号!这可是一份大礼呀,看来李总原本是准备送给对他很重要的人,没想到他竟会舍得送给我,我心中对李总的感激又增加了几分。
我对蝴蝶精灵报出了帐号。
“请输入您的身份证号。”
“**************”
“身份捆绑符合,确认为该帐号玩家。请等待虹膜取样。”
“虹膜取样完成,请您报出您的姓名,以进行声纹取样。”
“昊天。”
“声纹取样完成,身份注册完毕,帐号锁死。”
零度梦幻的身份认证还真是严格,不过一旦完成了身份注册,以后登陆就简单了,甚至不用帐号和密码,因为零度梦幻规定一人一号,因此只要戴上头盔并报出姓名,头盔会自动扫描你的虹膜,读取你的声纹,核对数据后自动登陆到你的帐号上。
“因为您首次登陆游戏,请创建新人物。”
零度梦幻规定每个帐号只能创建一个人物,并且人物形象是经扫描你的真实面貌后电脑稍加修正形成,自己可以在此基础上进行10%修正度的调整,因此不可能有人妖的存在,而游戏中的人物形象和现实中的玩家也至少有七八分的相似。
我对自己的外貌还是比较有自信的,属于初级帅哥,不过稍微有点娃娃脸的感觉,因此我将脸部线条调硬一点,再将眼角稍稍拉长,这样就添了几分冷酷的气质,看起来便很满意了。
“请输入您的人物名称。”
“血色天空。”
“请选择您的种族。”
“人族。”
“请分配您的人物基础属性。”
这个是重头戏了。零度梦幻的游戏内容和当今市面上的大多奇幻类网游一样,混合了东西方神话、魔幻的内容,这方面没有太大的新意,但它的人物属性加点比较特别。基础属性的加点,不仅影响到人物初始的表现属性,还影响到升级后的表现属性加成。举个例子,基础属性中的体质,影响到表现属性中的生命(HP)和物理防御力。如果你在体质上的点数加得比较多,那么不仅你初始人物的血长防高,而且今后升级中每升一级你增加的HP和防御力也比别人多。而零度梦幻的基础属性共七项,基础加点却仅仅25点,因此一开始的基础属性加点非常重要,这影响到今后你的人物的职业走向。很令人恼火的是在零度梦幻的官方网站上没有公开基础属性和表现属性之间的具体换算公式,不过这难不倒身为职业玩家的本大虾,我在内测时自杀了不下五十次,每次练上三十来级便自杀重建人物,然后再练,玩遍了所有的战斗型职业和部分技能型职业,目的除了尽量熟悉这个游戏,就是要搞清楚基础属性和表现属性之间的关系,这样我才能在游戏正式开放时创建最适合自己的人物,并将基础加点进行最合理的分配。所谓天道酬勤,在累积了大量的数据记录后,我终于分析出了属性换算的公式,而前面提到的BUG和任务也是在我这种变态玩法下找出来的。别的内测玩家,尽管也能凭借老鸟的游戏经验掌握大致的点数合理分配方案,但能够像我这样深入了解的恐怕没几个,要知道初始点数那怕分配错了一点,这种微小的差距随着等级的提高只会加大!就凭这些资料,我的起跑线就比别人高了一步!
我正打算按照早已计划好的方案分配点数创建人物,蝴蝶精灵突然又加了一句:“由于您拥有本游戏的第一个帐号,特奖励您5点基础点数!”
5点!天啊,00000000001果然是个了不起的帐号!零度梦幻中,等级每升3级才能得到一点基础属性加点,我迅速用经验公式换算了一下,5点意味着我一开始就比别人拥有了10级左右的优势!
不过在幸运帐号带来的狂喜中我也同时产生了一个烦恼,该怎样分配我的点数呢?绝对不是在原来的分配方案上再将这5点加在某些属性上那么简单,我要将优势最大化,必须将分配方案进行彻底的调整。可惜我原来的方案啊~~~那是我花了整整两天时间计算出来的最优化方案,甚至考虑到了60级以后的属性加点,这下要彻底推dao重来了。计划赶不上变化,这句话我信了!
首先我必须决定的是,在得到5点额外属性加点后,我是否要改变我原定的种族和职业?我在内测中最后真正练的是一个人族战士,到内测结束的时候已经有80多级,因此我原打算公测时也练这个我最熟悉的职业,点数分配方案也是给这个职业量身订做的。不过现在一切都要重头考虑了……
经过一刻钟的长考,我决定种族还选人族,不过职业我会向骑士方向发展!原因很简单,我比较喜欢近战类的角色,所以不考虑法师和弓箭手;而为了在初期就获得级别优势,盗贼、刺客这种不适合单练的职业就被排除了;而战士职业要求基础属性比较平衡,否则会有很大的弱点,那么5点的额外加点效果就不会非常突出了。选骑士这个职业,按我新构思的点数分配,我甚至能将这5点的优势再扩大一半!
我原本的分配方案是:
体质:5
力量:8
准确:3
敏捷:4
智慧:3
灵力:1
神识:1
这个方案的人物在0级对应的表现属性是:
HP=5×50=250、物理防御力=5×5=25
物理攻击力=8×5=40、负重=8×10=80
命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。
闪躲率的计算同命中率。移动速度=4×5=20 km/h
MP=3×30=90、魔法攻击力=1×3=3、魔法防御力=1×4=4
(以上只是人族的表现属性计算公式,各种种族大有差异,比如兽人族5点体质的HP就会是300,而精灵就只有200)
修改后的方案是:
体质:4
力量:16(加权16%)
准确:3
敏捷:2
智慧:3
灵力:1
神识:1
这样就变成了:
HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20
物理攻击力=16×5×(1+16%)=93、负重=16×10×(1+16%)=187
移动速度=2×5=10 km/h、MP=90、魔攻=3、魔防=4
我牺牲了一些体质和敏捷,换来比原方案高出一倍有多的攻击力和负重!这对初期的练级实在太重要了!而且我可以通过升级后获得的加点来补偿欠缺的属性。其实在10级正式转职前各职业都没有区别,那么我为什么要选择骑士职业呢?呵呵,因为我根本不会将升级的属性点加到敏捷上,我会进一步扩大力量的优势。敏捷低确实是一个令人头痛的问题,尤其是我这种技术熟练的职业玩家,高敏更能体现技术优势。不过骑士的好处就是能学得专业技能“骑术”,拥有良好的坐骑,配合高级的骑术,机动性无与伦比,自身敏捷高低便无关紧要了。
为什么我不把其它属性点数都设为1,将剩余点数全加到力量上,这样我岂非有24点力量,可以获得48%的加权?呵呵,我在内测时试过创建这样的人物,那绝对是一种愚蠢的做法。零度梦幻的平衡性作得非常好,每一种属性都有其重要的意义。一个体质1、准确1、敏捷1的人物,以比别人慢N倍的动作跑到练级点,面对怪物,连砍五六刀都是MISS,空有攻击力却不能发挥作用。怪物打在身上反而一下一个准儿,防御奇低,血少得可怜,连一个最低级的怪物史莱姆都无法单挑,根本没办法升级。而零度梦幻的规定是10级前的人物不能组队、不能和玩家交易,也就是说10级前唯有靠自己,这种情况下不能升级意味着不能获得升级点数来弥补弱点缺憾,除了自杀重建人物没有第二条路好走。
“玩家血色天空,确定您创建的人物了吗?”
“确定。”
“现在登入游戏吗?”
“是。”
“好的,祝您游戏愉快。”
一阵悠扬的乐曲响起,宏伟的殿堂逐渐幻化,我再度陷入一片黑暗中。当四周的光芒渐渐量起,我又能看见四周的景物时,我已经进入游戏,出生在系统随即分配的新手村中。
我开始了我的零度梦幻之旅。