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《魔王现役》Level 3(续)

作者:马鹿·D·多古拉 字数:1449 书籍:魔王现役

  、、、、、、、

  这两张图片的区别就是……

  一张背景是黑的,一张背景是白的,没错吧!(被众人殴打:你到底想说什么?!)

  咳,咳,总之,个人猜测这就是b2aconv.exe反锯齿图片制作工具的原理了。

  如果这个象素点是作为背景存在的,也就是需要透明掉的部分,

  那么,在这两张图片上,这一点的颜色就是不一样的。

  这样,就让这个工具知道了哪些部分是需要透明掉的。

  从而,生成了按照NS独特的透明格式制作出的图片,也就是下面这张。

  (见附图)

  b2aconv.exe的使用方法就是这样:

  [如果实在需要配图说明请回帖……看看需求量了……毕竟传图相当麻烦……=v=]

  1准备两张同样的图片(BmP格式)。分别起名叫

  图片名_b.bmp和图片名_.bmp

  第一张图片的背景色为黑色,第二张图片的背景色为白色。

  2把这两张图片放在一个文件夹里。

  3打开b2aconv.exe。会跳出一个路径选择框。[这个程序本身放在哪里都无所谓。]

  4选择这两张图片所在的文件夹。点确认。

  5在这个文件夹里,会自动出现一个新的文件夹,名为“OUT”。

  6打开这个out文件夹,就可以找到一张名叫图片名.bmp的图片了。

  7现在,就算把这张图片转成JPG使用,也完全不会有锯齿出现了。

  当然要记得用刚刚讲过的两种方法之一,把这张图片的透明格式设为alpha哦。

  另外就是,b2aconv.exe会自动转换指定的文件夹内,所有按照这种格式起名的BmP图片。

  所以,是可以批量生产的……

  假如对透明格式没有更高的要求(比如说半透明,渐变之类的),这么做就可以了。

  —————————————————————————————————————

  进一步的说明:

  看看刚刚生产出来的那张图片,就会发现,右半边图片实际上是一个人物的剪影效果。

  也就是说,在图片的左半边,需要显示的部分,在右半边表示为黑色。

  而左半边需要透明的部分,在右半边表示为白色。

  那么,图片的左半边,需要半透明的部分,在右半边,当然是……表示为灰色了……

  总结:图片的右半边每一点的灰度=图片左半边对应点的不透明度

  灰度越高越不透明。黑色是全不透明,而白色是全透明。

  当然,如果打算做出半透明效果(例如50%透明的对话框),

  b2aconv.exe恐怕就帮不上什么忙了。

  需要在PS或者其他作图软件里做这样的处理。这个,就要看美工技术了~

  —————————————————————————————————————

  对话框的设定:

  setindo,这个恐怕是NScripter里参数最多最长的命令了。并且,相当的常用。

  看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……

  首先是超级简单的对话框,通常是一整块半透明的矩型,虽然不怎么华丽但是很清楚。

  那么,除了对话框的颜色以外,还有多少个属性要设定呢?

  对话框的位置和大小当然不用说,还有:

  对话框里的文字具体显示在哪个位置,能显示几行,每行几个字

  每个文字的具体大小,文字的间距,文字是否是粗体,是否要加阴影

  还有,文字显示的速度,是一个字一个字慢慢显示,还是一整段文字一起显示。

  以上这么多参数,都需要在setindo里设定。

  命令格式是这样的:

  setindo文字显示位置X,文字显示位置Y,每行显示字数,可显示文字行数,文字长,文字宽,行间距,列间距,文字显示速度(数值越小速度越快),是否粗体字(1粗体,0普通),是否阴影字(1阴影,0普通),对话框颜色(用颜色代码表示),对话框的左上点数值(2个数字)和右下点数值(2个数字)

  例如:

  setindo8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479

  如果想要全透明的对话框,把颜色代码改成#ffffff就可以了。(纯白色……无视……=v=)

  这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。

  如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。

  但是从颜色代码开始就需要换个写法。

  因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。

  setindo172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0

  上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=

  既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。

  [变数是什么?那是以后的事情了……]

  另外,setindo命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。

  这样就可以随时改变对话框的样子了。(那也别一句话一换啊……)

  ———————————————————-

  本日小贴士:

  游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。

  不妨利用下NScripter支持的多层文件夹。

  也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。

  像刚刚上面写的

  setindo172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0

  这里的pic\就是frame.jpg所放的文件夹名称了。

  顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……

  把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?

  当然,再多建个几层,写成pic\xyz\123\frame.jpg也没关系……=v=

  点击察看图片链接:

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