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《网游之野蛮之王》第二百七十七章 上层

作者:懒猪雷 字数:1986 书籍:网游之野蛮之王

  众所周知,法系PK的时候最怕遇到盗贼一类能隐能控制的职业,而火系法师对上这类职业所吃的亏就更大了,当法系遇到盗贼的时候在反方面还苛刻通过自身法术的控制效果来制约一下盗贼(比如说水法的冰冻效果),但火法是以伤害为主的法师,他们的法术并不附带此类效果,因此火法在与盗贼对战的时候一旦对方引入隐身状态,法师就只能干挺着,这相当于一次次把战斗的主动权交到对方手中,而有了火焰之触那十五秒内对目标造成总计2860点火焰伤害效果之后,法师再对上盗贼的时候就要主动许多了,如果盗贼中了火焰之触之后再强隐的话,那法师只要往身边扔个火枪然后往里一站,盗贼再想轻松控制法师就没那么容易了。由于火焰之触的持续伤害效果是无法被解除的,因此如果盗贼不主动攻击的话,那三秒钟之后火焰之触所产生的伤害效果会强行破除盗贼的隐身效果,如果盗贼强制上前去控制法师的话,那势必会在火墙中受到大量伤害,如此一来盗贼的主动性将彻底消失。

  鱼头和鱼尾这兄弟俩都当了一辈子的火系法师,对于火系法师在战斗中的一些弊端自然也都是了若指掌的,因此当这两兄弟在看到这个对于火法意义重大的卷轴技能的时候,啥兄弟之情,啥谦让精神全都被抛到了脑后,在僵持了好几分钟无果自后,兄弟俩最后决定用投点的方式一决胜负。结果。。。鱼尾得瑟了半天却以28比76的大比分不敌鱼头。

  楚仲等几个之前没来过诸神遗迹的人搞定了副本任务前序部分之后,天之战将带领着大家通过大厅中的传送法阵传送到了遗迹上层。

  与一般建筑上窄下宽或是上下对等的比例有多不同的是,诸神遗迹是个蘑菇头式建筑,它的顶部要比底部宽广出好多,换句话说遗迹上层的面积比之前所打的遗迹下层要大出很多。

  在进入上层之后,楚仲第一件事儿就是打开了小地图,在小地图上,他发现遗迹上层的路是属于盘蛇行的,刚进来的时候所处的是被甩在最外围的“蛇尾”,而最终的目的地,就是被盘在最中央的那个三角形“蛇头”大厅。

  “贼去探探路吧。”在上了上层之后,天之战将别的没干,首先对贼头贼脑说道,“你把这两圈环形路上有几组怪,每组怪有几个,都是什么怪,还有环形路上的陷阱数量都统计一下,我们就在这儿等你回来。”

  对于天之战将而言,指挥这个副本他还是有些把握的,尽管传说难度的诸神遗迹他从来没下过,不过英雄难度的他倒是亲自指挥过,而且成功通关了。《拟神》中绝大多数副本的难易程度不同所表现出来的差异就是副本中怪和机关的强度不同,而在怪物分布,和陷阱分布等方面传说难度和英雄难度的副本基本上没有什么差异。比如说诸神遗迹上层这两圈环形路当中所刷新的怪的数量是五到七波,而陷阱的数量是三到五个,这种数量关系就不会因为副本难度的增加而改变。

  “二层怪的难度比一层要大太多了。”在贼头贼脑去探路的时候,天之战将简要的给众人说了下二层两圈环形路的主要打法,“这两圈环形路上一共是五到七波怪,陷阱的数量三到五个,别看数量好像是不多,但实际上怪和陷阱全部是随机刷的,运气不好机组怪和陷阱刷到一起的话也是相当麻烦的事情,所以说我要求大家等下杀的时候一定要听指挥,慢点儿咱不怕,这副本又没有时限,咱有的是时间,大家杀的时候一定要稳,不要贪图速度,老实说在上层啥速度不速度的那都无所谓了,关键是能过就成啊。。。”但凡是下难度高一些副本的时候,稍微有些责任心的指挥都会嘱咐自己的队友杀的时候一定要稳住,不要贪功冒进之类的话,但实际上在游戏世界里因为猪一样的队友听不懂人话而导致灭团的悲剧却每时每刻都在各大副本中上演,很多人进了本一听指挥啰嗦那些听了八百六十回的嗑儿就烦的不行不行,直至灭了的时候才蓦然发现原来指挥说的那些话不是废话,原来猪一样的队友比神一样的敌人更为可怕。。。

  (PS:对于猪一样的队友,懒猪玩DDO的时候遇到过一个最具代表性的,那时候DDO是六人一个团,懒猪有自己的固定团,不过某天上线发现团里的人集体玩消失,本着不浪费时间的原则,一向懒于指挥的懒猪自己组了个法王坟墓的团,其中有个治疗MM就让人哭笑不得。跑副本的时候,那MM连死两次,队里有人嫌浪费时间就提出了T了她换人的要求。由于这MM的操作水准实在是太垃圾,加之刚进入队伍语音频道的时候那MM一言不发,这致使大家都认为这是一头名为妖妖的动物,因此懒猪就打算T人了事儿,不料。。。就在懒猪下手之前,那MM突然以一百八十多个加号的甜美声音喊了一句,“人家刚玩儿,带带人家好不好?”顿时。。。之前还怨声载道的队伍中鸦雀无声。懒猪响应了广大狼友的号召将MM留在了团里,结果,噩梦就此开始了。。。DDO是一款纯副本型游戏,野外根本就没怪,懒猪不知道那MM是怎么升到满级的,懒猪只知道她的手法比懒猪的双猪爪还差之千里啊。。。治疗不及时,经常无故引到怪这样的小毛病咱就不说了,问题是那祖宗经常在一个地方摔无数个跟头实在是让人痛苦,法王坟墓中有一些地方地会塌陷,一旦掉下去了再上来事件很麻烦的事情,这些地方其实过去很简单的,只要玩家沿着中央的地砖缝儿走就没事儿,不过就这么简单个要求和那祖宗就说不通,她踩塌了无数地砖掉下去了无数次。。。。致使懒猪和队友不得不一次又一次的跑上跑下锻炼身体,懒猪郁闷的实在是不行了就问她咋回事儿,人家MM很诚恳的告诉懒猪她一想到会掉下去就害怕,一害怕手就哆嗦,手一哆嗦就跑偏。。。最后,无奈了。懒猪只能制造了一次意外的掉线然后换小号玩了。这段貌似有点儿跑题。。。不过反正看书不花钱,筒子们见谅(>_<))

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