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《重生之无限精彩》第八十五章:游戏音乐

作者:陈观鱼 字数:2287 书籍:重生之无限精彩

  进入小鱼工作室,此时工作室大概二十几人,似乎正在讨论着什么。

  “青青姐,你回来了。”

  严格的说,工作室也是一个正规公司。但一般的工作室都不会如正规公司那样管的那么严格,有些制度都放得比较松。这样给工作室一个清松的环境,创作出来的作品也就不会显得呆板,模式化。

  所以,身为老板的陈青青,在走进工作室时,大家也能与朋友相称。虽然如此,但也不能说工作室就没有制度,全凭朋友关系维持。这一切也都只是相对的,有些地方还得按正规公司规章制度办事。

  “嗯,小艾,你去召集大家,一会到会议厅开个会。”

  “好的。”

  很快,工作室的全部人已然来到会议室,这时陈青青开口向大家介绍陈观鱼。

  “这位是陈先生,小鱼工作室的发起人之一,专门从浙江赶来北京指导我们工作室游戏音乐的。在这些天里,陈先生将和大家一起讨论整个游戏音乐的所有事情。”

  陈青青并未以真实名字介绍陈观鱼,这是陈观鱼要求的。如果把真实名字也一并奉上,岂不让本没有多疑的大家往《昆仑》的作者陈观鱼处去猜想吗?陈观鱼本着做人低调的原则,所以,也不想每时每刻别人都把你当名星般的崇拜。

  其实我是普通人,如果你重生了,你会做得比我更好——这是陈观鱼的至理名言。

  “大家好,我叫陈宇。正如工作室名字一样,大家叫我小鱼好了。如果不出意外,这个星期会和大家一起讨论游戏音乐事情。借这个机会,会议结束,我请大家去外面吃一顿,增加一下大家相互的了解。我们也不搞正规公司那般上下级关系,大家都是朋友,或者都是一个艺术人。”

  开会又是开会,陈观鱼也有些厌恶。不过,为了公司的发展,陈观鱼也只好选择一个会议的模式。不过,为了活气氛,陈观鱼还是尽量用比较平和的语句,以大家都是朋友的态度来进行这一场会议。

  随后就是陈青青向陈观鱼介绍了在坐的各位,然后也没其他。于是,陈观鱼大手一挥,大家吃饭去。

  在坐男女更占一半,且大都是年轻人,就算有一二个稍微年纪大些的,也紧紧是30岁左右。所以,陈观鱼的这么一次介绍,大家也都感觉这个老板也蛮好说话的嘛,比陈青青也来得和气。

  这个吃饭,本来陈观鱼本来打算是去一个档的饭店,环境清优就行,也不在乎有没星星。不过,既然请别人吃饭,自然是遵循别人的意见。

  “去饭店一点气氛也没有,而且也太正式,我们还是随意一些。还不如去吃火锅,要一个大些的包间,大家聚在一起,互相聊聊也很是不错的。”

  出这个主意的却是刚进工作室时和陈青青打招呼的那个,姓楚名艾。留男生发型,但看起来还是很是清秀。和陈青青同一个班,所以工作室里就属他最是活跃。

  这个提议得到众多女士的赞同,既然美女都同意,在坐的男士岂会不给美女们面,纷纷杀进火锅店。

  小鱼工作室下面,也就有一家火锅店,所以几位也不花什么时间,就已要了一间包间,大家坐在一起,边吃边聊,倒也言谈甚欢。这时,坐在陈观鱼对面的“沈立阳”,举起杯,向陈观鱼来了一个碰杯。

  “小鱼,听青姐说,那个“仙剑问情”与“回梦游仙”也都是你谱的曲?”

  若说陈青青的年龄在这里也并不算大,不过,陈青青怎么也是老板。大家工作在一起,平时也不叫陈总之类。不叫陈总嘛,这么一来,大家也不管自己年龄是大是大是小,都统称陈青青为青姐。大家都如此称呼,还真有大姐头的风范。

  沈立阳,陈观鱼有些映像。前面陈青青向陈观鱼介绍这人时,可是重点的对沈立阳进行介绍了一翻。除了陈观鱼和陈青青,下面的也就这位带头负责游戏音乐一事。

  “是的。这也是受仙剑的启发,所以,后来就有了成立这个工作室的意向。”

  虽然陈观鱼以前对陈青青说过,不要说这两首歌曲是自己谱的。不过,现在却是不同。若陈观鱼自己也是一个音乐“大家”的话,工作室的一些员工岂不会更加努力,向老板看起。或许,这也可以培养出“小鱼工作室”的化。所以,陈观鱼也就让陈青青把这二首歌的谱曲告诉了整个工作室的成员。

  陈观鱼一回答,在坐的工作室成员也都停下了笑谈,纷纷观注起陈观鱼来。要知道,整个工作室的成员听完这二首曲之后。个个都直称赞着天籁之音,这曲这词,怎一个经典了得。

  “仙剑剧情确实不错,不怕大家笑话,就连我这个30来岁的老家伙,也曾在家日日夜夜的玩着仙剑单击。

  “看来大家都是一样,以后我们的游戏音乐也是围绕这么一个主题,不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”

  好一个“不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”就比如仙剑,这个游戏的可玩性真这般高吗,答案是否定的。比仙剑好玩的游戏多了去了,而为什么就只有仙剑才成为众多国内玩家心一个经典,一个永恒。这就是因为仙剑里的故事,情字一线,牵引整个剧情。

  接下来这些天,陈观鱼也就一直呆在北京,几乎整个时间也是泡在工作组里。为艺术而努力,显然比为纯粹的而用心的多。

  说起这个游戏音乐,陈观鱼还真是煞费苦心。挖空心思把前世的一些经验,统统写了出来。现在的一些游戏音乐,也紧紧只在游戏主题曲上做功夫。但对于一个游戏来说,远远不够,特别对于人数众多的网络游戏来说更是不够。

  “现在我们的任务,就是对现在最为火爆的昆仑进行一个包装。这个包装,自然是用我们的音乐进行。”

  这是陈观鱼和工作组的成员在进行讨论,说完,陈观鱼从桌上拿出众多游戏图纸。

  “相信大家也看了昆仑一书,拿这个昆仑Online里的一个场景来说吧。这幅图,这是襄阳城。在这里,我们可以加进我们谱的曲。待玩家一进入襄阳城池的时候,我们的乐曲也就随之即来。再比如,草原。这是玩家组队打怪练级的地方,我们在这一片草原之地也可以加进我们的音乐。”随后,陈观鱼不时拿出不同的场景。

  大漠,长河,宫殿,山峦,落日,幽谷,碧泉,雁塔,无名古洞……各不同城池,各不同门派。

  虽然这个举措,有一些网络游戏也都有所涉及。但他们并没有专业的游戏音乐团队,很多音乐也正如昆仑一般,从别处摘抄过来。昆仑还好,所选之曲都及为贴确,虽然不是量身定作,却也暗合节拍。但有些游戏公司却没有这个时间,摘抄倒还罢了,就是摘抄的那些游戏公司也是一笔带动,比如到了场景地图,只播放三秒钟的普通乐曲。而且,有的重要场景更是毫无点置。

  适问,这怎么能让玩家注意,怎么能让玩家觉得经典?网络的东西,只有原创,才会让玩家记住。你不要问玩家如何能找到原创是谁,玩家有的是办法,你要担心的是怎么才能把自己的作品做好。

  为了让工作组成员了解的更加深入,陈观鱼还特地开了一个昆仑Online这个游戏,并随便建了个ID。

  进入游戏,陈观鱼指挥着这个“ID”跑完昆仑各不同地图。不同地图之间该换什么样的音乐,不同场景之间,又该换何种曲调,陈观鱼都一一详细进行解说。

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