当前位置 首页 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第128章:惊呆全场的博弈设定!网讯员工:我以!悟!

《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第128章:惊呆全场的博弈设定!网讯员工:我以!悟!

  【悠久小说网ωωω.UJХSw.net】,免费小说无弹窗免费阅读!

  “虽然《永劫》从设定层面与其他大逃杀类型大同小异。”

  “但它存在一个其他大逃杀类游戏都没有的核心。”

  “猜拳,是这款游戏的绝对核心。”

  这是刻晋合上企划书之后讲的第一段话。

  如果单听这些话,那么全场恐怕只会满脸懵逼。

  猜拳?

  这恐怕连益智类游戏都算不上吧……

  你把这元素融入到游戏里,是打算做给幼儿去玩的吗?

  学前教育是吧!

  网讯母婴育儿公司!

  可当刻晋将猜拳其背后的逻辑拆解出来之后,台下所有员工全都双眼明亮,大为震颤!

  猜拳本身并不算多有趣。

  一个已经无从溯源的玩法,无非也就石头剪刀布三种变换过程。

  玩法不新鲜,甚至十分单调。

  却流传百世仍旧生生不息。

  肯定是有它其中的道理的。

  这个背后的道理,便是博弈。

  人都是有争强好胜的心理的。

  哪怕没有任何奖励,我单单只是猜拳赢了你,我也会感到快乐。

  为什么会快乐?

  因为我在这场博弈中胜利了,它证明了我至少在这个时间段内,在这个事件里面,我是强大的。

  这种反馈会让人感到自信,感到愉悦。

  是一种积极向上的正反馈。

  一枪爆头AI丧尸,跟一枪爆杀对面的玩家。

  获得的成就感是完全不同的。

  后者的快感要明显更大。

  这也是竞技对战类的游戏,会有生存的土壤的关键原因。

  大逃杀类型的爆火,无疑是将这场博弈论从一对一,直接上升到了一对多,一对几十,甚至一对上百。

  你的对手形形色色,招式打法各有不同,而伱却能这里面杀出来,最终斩获第一。

  这份至强的快感,是1v1对战游戏所不能提供的。

  但这种博弈,它其实又是无力的。

  存在一个隐形的天然壁障——实力的差距。

  很可能你快快乐乐搜了十几分钟的资源,什么三级甲三级头,吉利服到手,手上还有AWM。

  结果被人家高手远距离一枪爆头。

  这种郁闷感,会让玩家可能在很长一段时间内都不想再碰类似的游戏。

  因为,子弹太快,留给玩家的反应空间有限。

  很多玩家并没有体验到博弈的感觉,被秒之后只有挫败感。

  “那么,我们能不能让博弈的时间慢下来?”

  “让玩家有机会去反应它,并且做出相应的变化,甚至见招拆招。”

  “有,猜拳。”刻晋话音刚落下,就听台下有一名网讯员工大声道。

  “刻总,我有个问题,您所提到的猜拳,应该只是招式的变种对吧?比如说我有攻击型的技能,然后您有防守型的技能,然后第三名玩家还有特殊型的技能,可以辅佐攻击或者强化防御,几者碰撞产生博弈,可是我们之前《重见天日》就是按照这个思路设计的,但结果还是暴死啊。”

  也有部分员工附和道。

  “是啊,博弈这点其实我们之前内部就讨论过,最终的答案是,一款游戏是没办法让玩家无时无刻都在博弈的。”

  “包括您之前设计出的《绝地求生》,作为大逃杀的先河开创者,博弈的占比明显不如技术的含金量高。”

  “虽然大家都知道博弈能植入游戏的话,肯定会提升游戏体验,可是真不好植入啊……感觉很难抓到这个平衡的点。”

  众人七嘴八舌讨论。

  《重见天日》被魔改之前,虽不是武侠风游戏,但网讯一群策划也并非吃干饭的。

  也从《绝地》里面提取到了部分与刻晋说法相似的精髓。

  譬如说,博弈论。

  因此,尝试往游戏里面添加了一些能让玩家互相博弈的技能。

  但效果却并不明显。

  濒临停服之前,玩家们最多的反馈就是。

  技能花里胡哨,学习成本太高,彼此之间虽然互相牵制了,可是总感觉有一股子异味。

  “因为,你们没有让每一个角色都拥有剪刀+石头+布的能力。而是把猜拳拆给了三个不同的定位,这样出剪刀的人只能出剪刀,无论是优化版的剪刀还是变态版的剪刀,他能克制的只有出布的角色。”刻晋淡淡回答。

  “如果玩家选的是剪刀角色,那他这一整局的定位其实已经被锁定了,他只能找那些布角色去锤,并且避开拳头角色。他体验的这一局游戏其实是不完整也不平衡的,击杀了布角色之后,因为天生的属性克制,胜利的喜悦感会减少。被拳头角色击败,又因为天生被克,从而更不服气,认为自己已经做到极致了,但就是打不过,然后怒迁于游戏本身。”

  来之前,刻晋也分析过《重见天日》这款游戏,是做过功课的。

  它的定位就有点像是,摘掉了博弈核心之后的《永劫无间》FPS版本。

  人物有各自的技能,看似存在牵制。

  可实际上,真玩起来,还是会存在极为强烈的实力差距问题。

  而且还会因为技能设计的不够平衡,从而扩大这份实力差距。

  “不可能啊!这怎么可能办得到啊?每个角色如果都有剪刀+石头+布的能力,这玩起来很千篇一律吧……”又有人不服气的问道。

  “振刀。”刻晋轻描淡写的接话,在全场微微一愣的神情下,又快速道:“可以克制角色蓄力之后的霸体攻击,并击落他们的武器。”

  “霸体攻击,可以免疫普通攻击所带来的角色僵直。”

  “普通攻击,能将振刀状态下的敌人打出僵直。”

  “三者完美遵循猜拳原理,并且每一名角色都具备这一套完善的攻防体系。”

  这段话刚开始被阐述出来的时候。

  台下是有点懵的。

  可是当众人开始仔细琢磨,并且在脑海中演练过后。

  每个人的眼瞳,都越瞪越大!

  议论声也瞬间炸开,回荡在整个会议厅内。

  “如果我振刀成功的话,你手中的武器会脱落,那我对你的威胁就会成倍增加。”有员工开始纸上谈兵,尝试仔细拆解整个战斗体系。

  “所以我在用蓄力攻击的时候,我必须得思考你会不会振刀……我去,从这里开始就已经在博弈了啊!”

  “而且振刀也是会被反制的,根据刻总所描述的战斗体系来看,如果你一直振刀,那我完全可以用普攻持续打出你的僵直!所以,振刀也是要付出代价的!不能盲目使用!”有员工的眼神越来越明亮。

  “更关键的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我却一直在用蓄力攻击的话呢?刻总刚才也说了,蓄力攻击是不会被普攻打断的……也就是说,如果遇到喜欢无脑平砍的玩家,只需要用蓄力就可以轻松克制!”

  “如果是这么一套战斗体系的话,那就不存在唯一的套路,三者互相牵制,玩家照面后,必须每时每刻都要博弈才行!”

  “卧槽!你这么一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特么能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?”

  “那会不会枯燥?”

  “我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那么击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!”

  “而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”

  “是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”

  “确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”

  “草!悟了!我以悟!”

  “有趣!这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……”

  众人一番热议之后。

  发现……

  卧槽!这战斗体系的设定思路?

  真他妈的绝了啊!!

  战斗体系逻辑自洽,环环相扣!

  而且它最牛逼的地方在于。

  它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!

  这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!

  所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。

  上头!

  无比的上头!

  可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。

  就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。

  可关键是做不出来啊!

  但现在人家刻总真做出来了!

  之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。

  人家头号玩家的刻总站在台上,三两句话就把这个设定给抛出来了??

  所带来的震撼几乎无法用语言来描述!

  此刻网讯的员工们,再望向刻晋的眼神中,轻视与不屑早已烟消云散。

  只剩下了浓浓的震颤与崇拜之色!

  正是因为知道难度,才对这三言两句便简单抛出的完美解法更为震撼!

  刻晋将一群人的表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。

  “OK,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”

  与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。

  此时,还是这群人。

  可一个两个却听的无比认真。

  反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。

  “哥们,你能不能小点声啊?打扰我听刻总说话了!”

  望着刚才都对刻总满脸不屑的网讯员工,此时反而成了听刻总讲话最认真的那一位。

  这结果让程霸葛哭笑不得,不知道该说什么才好。

  只能挠了挠头。

  不过,也正是因为刻晋抛出了令所有人都眼前一亮的设定后。

  接下来的游戏设计思路,他讲述的过程中全程没有任何人打断。

  因为认可,所以每个人都打起十二分的注意力去仔细倾听。

  不时还会因为一些巧妙的细节设定,而引发全场的轻声吸气或小声赞叹。

  而且,网讯参与新游研发的这一千余名员工。

  越往下听,越发现头号玩家的这位首席设计师,是真他妈的牛逼!

  从场景、地图、武器的机制与平衡、满含武侠风格的一招一式、角色的定义、人物台词、甚至连特么建模的草图!

  都能在他那本厚厚的企划书上找到相应的细节规划!

  精密到了令人目瞪口呆的程度!

  甚至可以说,他只要把手中这份企划书发下来,员工们都不用讨论,马上就可以开工!

  也让网讯一群员工愈发的服气。

  在经历刻总演讲之前,他们眼中所认为的企划书——一份由高层讨论出来的大纲草图,只定制了一个大方向,有时候写的字甚至跟老中医开的药方一样,看都看不懂。

  在这之后,他们眼中所看到的企划书——井井有条!事无巨细!完美无缺!几乎一手包办了所有工作量。

  怪不得人家头号玩家能短时间内爆款频出。

  就这企划书的细致程度,不得不让人感叹一句。

  刻总这到底是哪位异界的大能,跑我们蓝星OL来体验人生了?

  开了是吧!

  不,他可能就没关过!

  ……

  由于此次是客场作战,跟这些网讯员工也是第一次配合。

  所以刻晋讲解的稍微细致了一些,整场会议大概持续了两个多小时才结束。

  “……好了,以上就是《永劫无间》需要注意到的设计细节,其他更细化的方面,等企划书的复印件下来之后,你们各部门可以自己分发着去看。”

  “我希望,这款游戏在一个月后就能上架,没问题吧?”刻晋微笑道。

  “没问题!!”

  “刻总您放心!!”

  “干就完事了!交给我们吧!”

  台下网讯员工热情高涨的回答几欲掀翻屋顶,雷动的掌声接踵而至,甚至让贾奎干误以为自己走错了片场。

  好家伙……这到底是我的员工,还是你的员工啊……

  贾奎干属于布控公司大局层面的管理者,主要把关的是对公司的发展方向决策,通过大数据来定制详细的规划。

  他虽平时也爱玩游戏,但对具体的游戏研发只能算个门外汉,略懂皮毛。

  但对网讯这帮出身名校的学子,他还是颇有些了解的。

  他们一个个都心态高傲,心里谁都不服。

  平日里就算自己上台讲话,他们可能也就只会象征性的鼓鼓掌。

  可眼下,那一张张激动的脸色涨红,恨不得马上就开工的热情劲,还有巴掌都快拍出火星子的场面。

  贾奎干还是第一次见……

  再望向刻晋的目光,顿时带上了几分错愕。

  旋即,便是欣喜!

  这说明什么?

  说明刻总的这份新游企划,辣似真滴流批!

  赌对人了!

  “看来,等游戏研发的差不多之后,得在韩国的分部来一场史无前例的宣发了!让那帮棒崽子们看看什么才叫正统的华国武侠风!”贾奎干在心中暗暗自道一声。

  刻总,您就放心吧!

  既然您对我们网讯如此尽心尽力,不藏着掖着。

  那我也摊牌了!我不装了!

  这次上面的领导可是给我拨下来了三个亿的宣发经费,让我看着来。

  看着来?

  这还看个屁!

  梭哈!直接梭哈!

  我定不会让这款出色的游戏在韩国市场被埋没!

  永劫有段时间没玩了,有些设定都快忘了,因为要写书所以今天又回坑去玩了几把,本想找找感觉,结果一玩玩上头了……连恰三鸡!哼!

  一看时间也不够写出第二章来了,硬写质量可能会变差,所以今天就一更吧……

  明天看看多写点,兄弟们么么哒!

  (本章完)

  佰度搜索 【悠久小说网 WWW.UJХSw.NET】 全集TXT电子书免费下载!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 回到书页 下一章 > 错误反馈

设为首页加入收藏保存桌面网址发布会员中心留言本

Copyright © 2024-2025 All Rights Reserved