当前位置 首页 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第129章:朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”

《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第129章:朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”

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  说一个月就一个月!

  开春没多久,冰雪都还未消融。

  在网讯game千余员工的加班加点赶制下。

  《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段。

  贾奎干发现,刻总之所以敢多多益善的用人。

  主要原因在于他完善无比的企划书。

  通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做。

  做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下。

  一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多。

  但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是2000.

  所有人只需要按照企划书的规定去完成即可。

  以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻。

  只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音。

  当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿着快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果。

  本以为多少能挨顿夸。

  结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起。

  “这么慢?”

  “啊?”贾奎干懵了:“这……这还慢吗……”

  一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯game的游戏研发最速传说了啊!

  在此之前从未有过如此美妙的开局啊!

  当然,如果贾奎干要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候。他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了。

  终于,再又宽裕了一周的时间后。

  《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小BUG,但不影响游戏整体可玩性了。

  按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。

  力求给予玩家最好的游戏体验。

  但这次不同。

  自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。

  还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。

  因此,BUG对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。

  常言道一个BUG是BUG,多个BUG能work嘛!

  能跑起来的BUG,就别碰辣!

  ……

  一切看似风平浪静。

  但还是出了一点小插曲。

  就在《永劫》即将上架韩国网讯的时候。

  网讯game正准备投放足足三个亿的宣发资金的事情,被刻晋闻讯了。

  吓的他赶紧一个电话过去,直接喊停大额宣发!

  一脚刹车死死踩在红线之内!

  妈的,还好我机智啊。

  当时给网讯规定了一条,宣发必须要经过头号玩家的审批同意。

  不然这一刀背刺,可是直戳我心脏啊!

  总有刁民想害朕!

  宣什么宣!什么都宣只会害了我们之间的友谊!

  对于满头问号的贾奎乾,刻晋给出的解释也还算合理。

  “韩国市场只是我们的试验田,没必要花那么多资金,等一两个月后,游戏的相性测试出来之后,再回国内大张旗鼓的宣发吧。”

  一番话让贾奎干深深感动。

  以前网讯也跟形形色色的公司合作过,但几乎所有厂子都拿网讯当羊毛薅。

  虽然在网讯强大的法务部加持下,别家也薅不到什么。

  但像是头号玩家这样主动替网讯省钱的,还真是头一次见。

  网讯原本准备好的三个亿宣发成本,在刻总的极力要求下。

  缩减至了一千万左右。

  这个规模的宣发,如果是实体商品,一千万找博主或者找带货主播,能推出一定的效果。

  产品不是太烂的话,回本基本上是没问题的。

  但电子游戏行业的1000万宣发成本,则要复杂的多。

  首先由于没有实际商品,也就没有经销商,代理商拿货这么一说,没有了兜底保障。

  其次,二次购买率几乎为零。

  一般弃坑的玩家,就算有回坑的,那也是在后续的宣发中了解到你家游戏出了什么新改动,做了哪些新优化,有什么更好的福利了,才会考虑着回坑。

  像是那种某位玩家冷不丁哪天一拍脑门,心想着‘之前弃坑的XXX游戏好久没上线了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不计。

  这也就导致了游戏公司的每一次宣发,所需要的都是立竿见影的效果。

  没办法像是那些大牌奢侈品一样,有些广告打出来甚至不是为了赚钱,只是让人知道有这么个东西。这种情况放在游戏行业是完全不适用的。

  这也会封锁游戏在投放广告时的一些途径。

  目前市面上最好的几种宣发途径。

  一是各大媒体平台的广告。

  二则是来自于游戏主播的口条,或直播试玩。

  三是一些较有名气的游戏媒体测评人的文章或视频。

  不过,后两者因自带粉丝属性,因此存在局限性。

  贾奎干将这一千万的宣发资金分成了三分。

  第一个渠道占经费的六成,后面两种各自瓜分两成。

  600万投放在韩国的海外版tiktok上面。

  按照折合汇率2元RMB一次的点击率。

  一周最少能有两三百万个用户点广告界面。

  去掉一部分重复点击以及误触的用户。

  200余万肯定有。

  最终会下载的就算只有百分之一,这也算是能有两万的周活了。

  算上隔壁游戏主播跟测评人的推荐,零零散散凑个三万周活。

  以《永劫无间》取消了买断,全部采用内购的付费制度来看,快速回本肯定不现实。

  但是作为试验田测试一下玩家的反馈以及黏性,是绰绰有余的。

  在贾奎干的一番安排与对接后。

  韩国网讯game的分部,也开始了紧锣密鼓的宣发筹备。

  广告词也十分的霸气。

  “诠释爆燃爆爽的华国武侠之魂巨作!带上趁手兵器,称霸属于你的武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!”

  只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢。

  打着正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韩国游戏市场的多大反响。

  从媒体投放的广告回报率来看。

  甚至不足贾奎干在此前预期的百分之一。

  游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性。

  但截止第一天送回总部的数据来看。

  日活仅有磕碜的千把人。

  玩家在线时长更是平均不到半个小时……

  相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。

  各方面数据都完爆《永劫无间》

  “不对啊……”看到数据后的贾奎干眉头微微皱起。

  心中也暗自庆幸。

  还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。

  就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。

  能回本三千万都得谢天谢地……

  况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。

  至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。

  年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。

  可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。

  结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

  “到底哪里出问题了呢……”贾奎干百思不得其解。

  这游戏,据自己部门员工反映。

  无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

  贾奎干想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

  在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

  一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

  游戏本身是没问题的。

  最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

  网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

  他们现在很急。

  因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。

  核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

  本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

  让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

  就达到了广告的目地。

  出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

  但问题是,这一套只对国内网友好用。

  因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

  可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

  一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

  而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

  无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

  这就已经足够了。

  至于后来者是不是正统,够不够武侠。

  这都已经不重要了。

  就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。

  可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?

  所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。

  虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!

  没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。

  鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受着。

  等哥们回头起飞了,我们头号玩家垫资重新帮网讯再宣发一次,那都是小意思。

  至于现阶段嘛。

  “只能再苦一苦网讯了,等我神功大成,记你们一笔军功!”刻晋望着系统后台第一天甚至都没破万的流水。

  心中已然笑嘻。

  这次任务给出的额度,上架首月流水低于5000万即可轻松过关。

  就这?

  根本没什么难度啊!

  这波在异土他乡,谁有哪位大内高手能破我金身?

  ————

  “朋友们哟,欢迎收看今天由朴俊秀欧巴给你们带来的最新华国游戏实况!”当晚八点,朴俊秀照常开启了自己在kakao TV上的直播。

  刚一开播,直播间就涌入了一部分观众。

  不过,不同于其他常规的观众。

  朴俊秀直播间的水友都是过来泄愤的,主打一个群魔乱舞。

  “欧巴?西巴!你的存在真丢我们大韩民族的脸!”

  “你怎么还没有死啊?赶紧死去吧!”

  “那么喜欢华国,你为什么不移民去华国?我看到你都感觉恶心啊,啊西贝!”

  朴俊秀之所以被这么多韩国网友所怨愤,主要是这人是个不折不扣的华吹。

  也就是华国网友戏称的‘拉夫们’。

  通常来说,拉夫这个职业有些类似于早年的罕见变种。

  而罕见这玩意吧,在全球各地都是不受待见的。

  尤其是一些拉夫,一旦吹的用力过猛,或者暴露了自己实际上只是假吹,本地里没少偷偷骂这个国家。

  那更是要踩大雷。

  通常会落得一个两国网友都非常仇视的下场。

  但朴俊秀不同。

  他是真的喜欢华国。

  也真的喜欢钱。

  所以,他做了一个违背祖宗的决定。

  在韩国本土吹华国!

  这一下,让本就心眼子不大的棒国网友更加暴跳如雷。

  你这行为特么的,跟NTR又有什么区别?

  虽然我们人均是不长,但你也不能这样夫前犯吧?

  朴俊秀却对各种负面舆论罔若未闻,不但没有收敛,反而吹的更狠了。

  他的分寸感把控的也很好。

  通常他只会说‘我们华国的什么什么太棒了!’之类的话,但不会过分去拉踩棒国本土的东西。

  导致本土的媒体与官方也拿他没办法。

  网友们骂着骂着,发现这家伙属于是厚脸皮,也渐渐就习惯了。

  现在都逐渐把朴俊秀的直播间当成一个解压的保留节目了。

  心情不好了,去朴拉夫直播间骂两句。

  多难听都行,反正没有房管会封他们。

  甚至如果可以的话,房管恨不得把主播给封了。

  可以说,朴俊秀的存在,完美诠释了什么叫做黑红也是红。

  今天开播也照例。

  一大批观众瞬间涌入。

  弹幕开始狂轰滥炸。

  火力之猛,让朴俊秀在短短十分钟内就痛失了族谱上所有的亲人。

  赛博诛九族了属于是。

  不过有句古话说得好。

  虚拟的网络虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

  朴俊秀并不在意,而是依旧笑嘻嘻说道。

  “朋友们,今天我给大家推荐的这款游戏,那就厉害咯!我们华国的武侠巅峰之最!”

  “名字就叫《永劫无间》!光是听到这个名字,我就已经感觉它可能是世界上最好玩的武侠游戏了!”

  “相信大家也跟我一样,期待已久了吧?那就让我们赶紧开始吧!”

  朴俊秀说话间,打开了早已下载完毕的游戏。

  弹幕也纷纷飘过。

  “并没有期待,倒不如说我更期待你赶紧去死。”

  “朴拉夫,你妈什么时候似啊?”

  “如果我用华语骂你,你是不是会更开心一点?cao,尼,妈!鲨贝,咚西!”

  “我都替华国网友感到难过,人家好生生的,遇上你这么个恶心东西。”

  “乂西八,这游戏我好像昨天刷到过,不过听说销量特别差,已经跟暴死没有什么区别了。你要吹也拿一款好一点的游戏出来吹吧,这不是给你华国爷爷丢脸吗?”

  “听说这游戏对标的还是我们的《重振武林》,就靠它首日连一万都没破的流水?还花钱请了个风评这么差的主播,笑死。”

  “朴西八,你随便播,我们要是有任何想下载的念头,算我们输!”

  (本章完)

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