《踏破虚空》堪称网游武侠中的经典之作,秉着风流所言,网游武侠要更像现实中一般,过多的武学,如果出现于过多次打开状态栏的话,那将和一般数据网游没有多大差别,不能体现出网游武侠的真实,长河作了一些设置。{UC电子书,首。发}
关于《武魂界》中人物属性的设置,为了减少废话以有拖字之嫌,宗师绝学以下的武学除了第一次得到时提示列于人物属性栏中,以后不是必要便不会再列入其中,不然将占用很多文字。
《武魂界》是一款为促进人类进化为更加强大的修炼者为目的而公众于世的,人类在《武魂界》里面熟悉过武学招式之后,完全可以在现实中施展出来,三倍的虚拟时间把它的真正用意表现了出来,唯有内劲需要在各自不同的空间里面修炼增加,当然也可以通过一些特殊途径增强内劲。现实中的资质可以经过系统推演扫描转换为《武魂界》中的资质,当然只升不降,除非死亡,而现实中的资质却只能通过现实中修炼特殊功法来改变,毕竟《武魂界》只是一游戏,它还不能强悍到可以直接增强玩家现实中身体的资质,可以令人类可以于其中学到武学,并加以修炼招式,是它的实质。
《武魂界》中的称霸不是本书的目的,追寻飘渺的长生之道才是本书的原意。
其实网游武侠本来就是网游书籍中的另类,它没有繁琐的数字化程序,有的只是特殊的江湖,而本书并不是普通的网游武侠,它的骨子里流传的是带有一些玄幻性质的修炼体系。
《武魂界》的出现,它真正的目的不是人类在游戏中如何,现实中的身体进化方为人类进入《武魂界》最终的真正目的。
《踏破虚空》追求的是武道,而《武魂界》追求的是长生玄道,沿着前人创出的经典道路,本书将走出的是另一条路,不会像《踏破虚空》一般现实中的描述过于稀少,可以促进现实中身体的修炼方是本书的宗旨。
描述的有些简陋,望诸君见谅!
《武魂界》《武魂界》设置与宗旨 正在手打中,请稍等片刻,
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